- O guia de invocações de The House TD 2 prioriza a progressão antes de gastar moedas.
- Moedas são melhor investidas em farming confiável e invocações sensatas.
- Voodoo Tokens servem principalmente para maldições, então evite desperdiçá-los no início.
- Pontos de facção desbloqueiam opções mais fortes e moldam a construção da equipe a longo prazo.
- Unidades iniciais como Kitty podem carregar as salas iniciais enquanto você economiza recursos.
Guia de invocações de The House TD 2: Comece pela Progressão
O plano de invocações mais seguro é adiar gastos pesados até que sua conta consiga limpar várias salas de forma consistente. O progresso inicial desbloqueia rotas de farming melhores, recompensas de Voodoo Tokens, acesso a facções e opções mais úteis de construção de equipe.
Resgatar uma Kitty gratuita no grupo do jogo é um forte ponto de partida. Kitty tem um baixo custo de implantação e uma velocidade de ataque útil, tornando-a prática para runs iniciais no Normal. Skully é outra opção confiável quando disponível, mas Kitty geralmente é mais fácil de posicionar em uma configuração rápida de farming.
Destaques do Vídeo:
- Prioridades iniciais para moedas, Voodoo Tokens e unidades iniciais
- Farming no Andar 1 Sala 1 com um pequeno número de unidades
- Equipamentos, maldições, facções e planejamento de invocações
- Conselhos de progressão para jogadores mais novos
| Objetivo inicial | Ação recomendada | Por que importa |
|---|---|---|
| Equipe inicial | Resgate Kitty e mantenha um causador de dano confiável | Unidades de baixo custo simplificam as salas iniciais |
| Primeiro estoque de moedas | Limpe os primeiros andares antes de invocar em massa | Mais progresso cria melhores opções de farming |
| Recompensas semanais | Complete missões semanais sempre que possível | Missões podem fornecer moedas e Tokens substanciais |
| Primeiras melhorias | Melhore as unidades antes de buscar traços raros | Uma equipe estável ganha recursos de forma mais consistente |
Não trate a primeira sessão de invocações como o objetivo principal. Uma equipe de farming estável geralmente produz mais valor a longo prazo do que gastar todas as moedas iniciais imediatamente.
Moedas, Tokens e Orçamento de Invocações
As duas moedas mais importantes servem a propósitos diferentes. As Moedas financiam invocações, compras, criação e outras escolhas de progressão. Os Voodoo Tokens são consumidos pelo sistema de maldições, onde rolls repetidos e slots travados podem ficar caros.
Use o Andar 1 Sala 1 no Normal quando precisar de uma rota de moedas segura e repetível. Uma configuração simples pode usar duas ou três unidades iniciais e depois melhorar uma unidade principal até derrotar o chefe. Com 2x Moedas, essa rota se torna mais eficiente, mas continua útil sem o passe.
O Andar 2 é importante quando você precisa de Voodoo Tokens. O Andar 2 Sala 1 leva mais tempo do que a rota de moedas da primeira sala, mas pode apoiar uma progressão mais ampla. Jogadores mais fortes podem avançar para o Andar 4 Sala 4 em busca de retornos maiores de moedas, desde que suas unidades consigam limpá-lo de forma consistente.
| Moeda | Usos principais | Melhor abordagem inicial |
|---|---|---|
| Moedas | Invocações, criação, compras, venda de extras | Farme salas confiáveis e complete missões semanais |
| Voodoo Tokens | Maldições e progressão de slots de maldição | Guarde-os para unidades que valem a pena melhorar |
| Robux | Passe opcionais e recursos de conveniência | Considere apenas após confirmar suas necessidades de farming |
Construa uma Base Segura de Moedas
Use Kitty ou outra unidade inicial confiável para limpar o Andar 1 Sala 1. Prefira consistência a uma rota que exija muitas unidades ou timing preciso.
Desbloqueie Runs Focadas em Tokens
Progrida para o Andar 2 quando as maldições fizerem parte do seu plano. Isso cria acesso a recompensas de Voodoo Tokens que a sala mais inicial não pode fornecer.
Reserve um Fundo de Invocações
Mantenha moedas suficientes para várias tentativas em vez de gastar até zero. Uma reserva permite reagir a um banner útil ou invocação limitada.
Melhore a Conta, Não Apenas Uma Unidade
Equilibre invocações com equipamentos, progressão de facção e maldições. Esses sistemas podem melhorar um bom elenco sem exigir outro pull raro.
A conveniência de roll rápido pode reduzir o tempo gasto em tentativas de maldição, mas não substitui um suprimento saudável de Tokens. Evite usar moeda premium para resolver um problema de recursos criado por um orçamento mal planejado.
Quais Invocações e Melhorias Importam Mais?
As invocações devem apoiar um plano claro de equipe. O sistema de facções do jogo considera a composição do seu elenco ativo. Três ou mais unidades de uma facção podem impulsionar a equipe em direção a essa facção, enquanto um elenco misto pode resultar em um alinhamento Omni.
Isso significa que unidades aleatórias nem sempre têm o mesmo valor. Um pull forte que completa uma facção pode ser mais útil do que uma unidade isolada sem sinergia. Mantenha duplicatas apenas quando melhorarem sua formação principal; caso contrário, o negociador pode converter heróis indesejados em moedas adicionais.
Núcleo Inicial
Kitty oferece uma opção inicial acessível com baixo custo de implantação e velocidade útil.
Carry de Dano
Priorize uma unidade que possa derrotar chefes de forma confiável antes de construir uma coleção ampla.
Peça de Facção
Uma unidade que completa um núcleo de facção de três unidades pode desbloquear recompensas valiosas na árvore de habilidades.
Suporte de Economia
Heróis focados em economia e equipamentos de recompensa podem melhorar o farming repetido ao longo do tempo.
| Sistema de melhoria | O que melhora | Quando priorizar |
|---|---|---|
| Equipamentos | Velocidade de ataque, alcance, dano ou bônus de recompensa | Após garantir uma unidade de farming confiável |
| Maldições | Melhorias de combate específicas da unidade | Em heróis usados em salas difíceis |
| Facções | Recompensas de árvore de habilidades e desbloqueios especiais | Quando seu elenco tem uma identidade clara |
| Negociador | Moedas de unidades e itens indesejados | Após uma grande sessão de invocações |
Os equipamentos devem ser avaliados por função. Velocidade de ataque e alcance são amplamente úteis para unidades de dano, enquanto equipamentos focados em recompensas podem melhorar o farming. A Boogie Bag é descrita como uma recompensa rara da Bone Crate que concede um bônus de moedas, então é melhor tratá-la como uma melhoria de sorte do que um objetivo inicial.
Uma equipe focada é mais fácil de melhorar do que uma coleção de unidades sem relação. Escolha uma facção principal ou uma configuração Omni e, então, gaste recursos onde essa equipe realmente joga.
Maldições, Facções e Invocações Avançadas
As maldições funcionam como traços ou encantamentos para heróis. Um roll muda a maldição ativa, enquanto slots travados podem estender a mesma maldição para níveis adicionais. A limitação importante é que os slots posteriores devem corresponder à maldição existente, em vez de combinar livremente efeitos diferentes.
Como cada slot extra custa outro Voodoo Token, o investimento em maldições pertence a unidades que já têm atributos fortes, funções úteis ou posicionamento regular na sua sala de farming mais difícil. Não gaste Tokens tentando aperfeiçoar uma unidade inicial temporária, a menos que ela ainda faça parte da sua equipe de longo prazo.
As árvores de facção adicionam outra camada ao planejamento de invocações. Jogar com uma facção dominante ganha pontos para essa árvore, que pode desbloquear bônus e heróis especiais. A árvore Omni é útil para equipes mistas, mas suas recompensas diferem dos caminhos de facção especializados.
| Situação | Melhor decisão | Motivo |
|---|---|---|
| Conta nova | Guarde Tokens e melhore o elenco | Unidades iniciais podem ser substituídas rapidamente |
| Carry forte obtido | Faça rolls com cuidado nesse herói | Melhor valor de cada tentativa de maldição |
| Primeira maldição é útil | Considere travar o slot | Níveis posteriores correspondentes podem fortalecer o mesmo efeito |
| Elenco misto | Use progressão Omni se necessário | Equipes mistas ainda podem ganhar recompensas estruturadas |
Checklist de Prontidão para Invocações:
- Resgate e teste a unidade inicial disponível
- Mantenha uma reserva de moedas após o farming
- Alcance o Andar 2 antes de planejar o uso regular de Tokens
- Escolha uma facção principal ou um elenco Omni deliberado
- Venda apenas heróis e itens duplicados ou não utilizados
Um passe de Bola de Cristal pode revelar próximas invocações, mas é um recurso de preferência, não uma exigência. Pode ajudar jogadores a planejar em torno de uma unidade futura ou resultado shiny, enquanto outros podem preferir manter as invocações imprevisíveis. Trate-o como conveniência opcional, não como uma melhoria essencial de progressão.
Faça rolls de maldições em heróis que já sobrevivem à sua sala-alvo. Melhor timing e uma unidade base mais forte tornam cada Token mais valioso do que buscar traços cedo demais.
Rota de Invocações e FAQ
Use esta rota ao começar ou reconstruir uma conta:
- Resgate Kitty, se disponível, e aprenda o padrão de posicionamento da primeira sala.
- Farme o Andar 1 Sala 1 até que sua equipe consiga financiar várias invocações.
- Complete missões diárias e semanais para recursos adicionais.
- Avance para o Andar 2 para acesso a Voodoo Tokens.
- Construa um núcleo de facção e, então, invista em equipamentos e maldições.
- Tente rotas de moedas mais difíceis apenas quando sua limpeza for confiável.
| Estágio de progresso | Objetivo principal | Orientação de gastos |
|---|---|---|
| Inicial | Limpe o Andar 1 de forma consistente | Limite as invocações e economize moedas |
| Em desenvolvimento | Alcance o Andar 2 e ganhe Tokens | Comece o planejamento seletivo de maldições |
| Estabelecido | Farme salas mais difíceis | Invista em equipamentos úteis e melhorias de equipe |
| Avançado | Otimize facções e níveis de maldição | Gaste em heróis principais comprovados |
O negociador é útil após grandes sessões de invocações. Unidades Comuns, Raras, Lendárias, Míticas, Secretas e Proibidas têm valores de venda diferentes, mas vender deve ser reservado para extras ou heróis que não se encaixam no seu plano. Verifique a utilidade de uma unidade antes de convertê-la em moedas.
Q: O que devo invocar primeiro em The House TD 2?
Monte uma equipe inicial confiável antes de invocar em massa. Resgate Kitty quando disponível, farme moedas e economize moeda suficiente para várias tentativas.
Q: O Andar 1 Sala 1 ainda é útil para o progresso das invocações?
Sim. É uma rota de moedas segura para jogadores mais novos, especialmente quando salas mais difíceis exigem muitas unidades ou ainda não são consistentes.
Q: Quando devo gastar Voodoo Tokens em maldições?
Espere até ter um herói que contribua regularmente para a sua equipe mais forte. Tokens iniciais são mais valiosos quando usados em um carry duradouro.
Q: Devo escolher uma facção ou usar Omni?
Escolha uma facção especializada quando três ou mais heróis úteis a apoiam. Use Omni quando seu elenco é intencionalmente misto ou não tem um núcleo de facção claro.
O plano de invocações mais forte é paciente: farme com segurança, proteja sua reserva de moedas, construa em torno de um núcleo útil e use maldições apenas quando melhorarem suas limpezas reais.