As melhores unidades shiny de The House TD 2: Rankings de 2026 - Tier List

As melhores unidades shiny de The House TD 2: Rankings de 2026

Compare as melhores unidades shiny de The House TD 2 por DPS, alcance, estilo de ataque, custo e função para equipes iniciais mais fortes.

2026-08-18
Equipe do Wiki de The House TD 2
Guia Rápido
  • As melhores unidades shiny de The House TD 2 dependem do seu estilo de ataque preferido e da economia da equipe.
  • Enforcer lidera as opções de AOE em explosão listadas com aproximadamente 236.2 de DPS por posicionamento.
  • Agent é a opção de alvo único mais forte da lista, com aproximadamente 173.808 de DPS.
  • SWAT oferece uma configuração confiável de alvo único, amigável para iniciantes, com bom alcance e baixo custo de posicionamento.
  • Clown, Count e Akainu são menos atraentes quando o dano bruto é sua principal prioridade.

As Melhores Unidades Shiny de The House TD 2 Ranqueadas

As melhores unidades shiny de The House TD 2 não são definidas por um único tier universal. Sua escolha deve corresponder ao mapa, ao agrupamento de inimigos, ao dinheiro disponível, ao limite de posicionamento e ao restante da sua formação. Como recomendação geral inicial, Enforcer é a unidade de AOE em explosão destacada, enquanto Agent é a melhor escolha de alvo único entre as unidades shiny listadas.

Os rankings abaixo usam os valores relatados de dano no nível máximo, alcance, comportamento de ataque e DPS da comparação disponível de unidades shiny raras. A fonte usa um cálculo de dano multiplicado pela velocidade para o DPS, em vez da fórmula mais familiar de dano dividido pelo tempo de ataque, então esses números são mais bem usados para comparação dentro deste conjunto de dados.

Destaques do Vídeo:

  • Unidades shiny raras são comparadas por custo, dano máximo, alcance, tipo de ataque e DPS.
  • Agent tem o melhor desempenho entre as unidades de alvo único listadas.
  • Enforcer tem o maior DPS relatado por posicionamento entre as unidades destacadas.
  • Clown e Count são escolhas mais fracas para jogadores focados em dano bruto.
  • SWAT continua sendo uma escolha prática para uma progressão inicial estável.
RankUnidadeEstilo de ataqueDPS relatadoMelhor uso
1EnforcerAOE em explosão236.2Inimigos agrupados e controle de ondas
2AgentAlvo único173.808Dano focado contra alvos prioritários
3SWATAlvo único144.84Cobertura inicial acessível
4CountAlvo único173.25Dano de alvo único alternativo
5ClownAOE em cadeia130Cobertura básica de multidões
6AkainuAlvo único44.16Situações onde suas outras características se encaixam

Enforcer ocupa a primeira posição porque seu ataque em explosão estilo foguete pode danificar um alvo principal e inimigos próximos. Ele não precisa ser posicionado tantas vezes quanto algumas opções de alvo único, o que pode tornar sua contribuição total à equipe mais eficiente quando os inimigos chegam em grupos.

Agent é a recomendação de alvo único mais segura. Seu alcance chega a 38, o maior alcance listado na comparação, e seu DPS relatado é ligeiramente maior que o de Count. Agent também se beneficia de ter mais oportunidades de posicionamento, dando flexibilidade quando você precisa de cobertura em várias rotas.

Melhor Escolha Geral

Escolha Enforcer quando as ondas contêm grupos densos. Escolha Agent quando alvos prioritários, rotas longas ou dano em inimigo único importam mais do que cobertura em área.

Estatísticas das Unidades Shiny e Funções de Ataque

A função de uma unidade importa tanto quanto seu DPS de destaque. Unidades de alvo único são valiosas contra inimigos resistentes, enquanto unidades de AOE em explosão podem eliminar vários inimigos próximos ao ponto de impacto. AOE em cadeia adiciona outra forma de controle de multidão, mas os valores listados de Clown o tornam uma prioridade menor para equipes focadas em dano.

A tabela a seguir separa as estatísticas relatadas mais úteis para que você possa comparar unidades sem misturar estilos de ataque.

UnidadeCusto de posicionamentoDano máximoVelocidadeAlcance máximoTipo relatado
SWAT16514.210.231Tiro único
Kale2507920.229AOE em explosão
Agent25056.83.0638Tiro único
Akainu250294.40.530Tiro único
Count3004950.3536Tiro único
Enforcer3501,1610.235AOE em explosão
Clown2006500.229AOE em cadeia

Kale e Enforcer são ambos descritos como unidades de AOE em explosão, mas Enforcer tem o DPS relatado mais forte na comparação. Kale ainda pode ser útil quando você precisa de uma opção de explosão mais barata, especialmente se o mapa permite que os inimigos permaneçam dentro de uma área de alvo compacta.

SWAT é notável por seu baixo custo de posicionamento de 165. Seu alcance máximo é respeitável, e ele pode ajudar a estabelecer dano inicial antes que sua economia suporte unidades mais caras. Não é a opção de maior DPS, mas pode ser mais fácil de colocar em campo durante as ondas iniciais.

Count tem um DPS relatado razoável de 173.25, mas custa mais para posicionar do que Agent e tem um pouco menos de alcance. Isso torna Agent a opção padrão mais atraente, a menos que Count se encaixe em uma equipe, posicionamento ou plano de melhoria específico.

Leia o DPS com Atenção

Os valores de DPS relatados usam um cálculo não padrão de dano multiplicado pela velocidade. Trate-os como figuras de comparação do mesmo teste, e não como medições universais de dano por segundo.

Enforcer

  • Melhor AOE em explosão
  • Maior DPS listado
  • Forte contra inimigos agrupados
  • Custa 350 para posicionar

Agent

  • Melhor alvo único
  • Maior alcance listado
  • Cobertura flexível de rotas
  • Custa 250 para posicionar

SWAT

  • Melhor abertura econômica
  • Custa apenas 165 para posicionar
  • Fácil de implantar cedo
  • Dano confiável de tiro único

Kale

  • Opção mais barata de AOE em explosão
  • Alto dano máximo listado
  • Útil em grupos compactos de inimigos
  • Custa 250 para posicionar

Como Montar uma Equipe em Torno de Unidades Shiny

A unidade shiny mais forte se torna mais útil quando o restante da equipe cobre suas fraquezas. Uma equipe construída em torno de Enforcer deve criar dano confiável antes que os inimigos alcancem sua área de impacto. Uma equipe centrada em Agent deve adicionar cobertura de multidão para que os ataques de alvo único não sejam sobrecarregados por grandes grupos.

Use este processo ao selecionar sua formação:

1

Identifique a Ameaça Principal

Verifique se o mapa tem maior probabilidade de pressioná-lo com grupos densos ou inimigos individuais resistentes. Escolha Enforcer ou outra unidade de AOE em explosão para ondas agrupadas, e prefira Agent para dano focado de alvo único.

2

Reserve Dinheiro Inicial

Compare os custos de posicionamento antes de iniciar a onda. SWAT custa 165, enquanto Agent e Kale custam 250 e Enforcer custa 350. Uma unidade de abertura mais barata pode estabilizar a primeira onda enquanto você economiza para melhorias mais fortes.

3

Cubra Várias Rotas

Use o alcance relatado de 38 do Agent para alcançar caminhos importantes quando possível. Evite empilhar todas as unidades em um único local, a menos que o mapa naturalmente canalize os inimigos por uma rota compartilhada.

4

Adicione Dano de Multidão

Se Agent ou SWAT forma o núcleo da sua equipe, adicione uma unidade de AOE em explosão ou AOE em cadeia para inimigos agrupados. Se Enforcer é seu núcleo, inclua dano de alvo único confiável para inimigos que sobrevivem à explosão.

5

Melhore o Núcleo Primeiro

Concentre as melhorias na unidade que cuida da maior parte do seu dano. Várias unidades parcialmente melhoradas podem ser menos eficazes do que um núcleo focado apoiado por uma unidade de cobertura.

Foco da equipeNúcleo recomendadoFunção de apoioPor que funciona
AOE em explosãoEnforcerAgent ou SWATElimina grupos enquanto unidades de alvo único cuidam dos sobreviventes
Alvo únicoAgentEnforcer ou KaleFoca em alvos fortes enquanto o AOE controla multidões
Abertura econômicaSWATAgentBaixo custo inicial de posicionamento seguido por alcance escalável
Início equilibradoAgent e KaleSWATCombina mira de longo alcance com cobertura em explosão

Uma abertura prática é implantar SWAT quando o dinheiro é limitado, depois fazer a transição para Agent ou Enforcer conforme sua economia melhora. Essa abordagem evita comprometer muito dinheiro inicial em um único posicionamento caro antes que o padrão das ondas fique claro.

Regra de Construção de Equipe

Construa em torno de uma função principal de dano e uma resposta para sua fraqueza. Equipes de alvo único precisam de controle de multidão; equipes de AOE precisam de dano de finalização confiável.

Prioridades de Melhoria e Dicas de Seleção de Unidades

As decisões de melhoria devem seguir a função pretendida da unidade. Para Agent, o alcance e a produção consistente de alvo único são as principais razões para investir. Para Enforcer, as melhorias devem apoiar seu papel como fonte de dano AOE em explosão posicionada onde os inimigos naturalmente se agrupam.

Não selecione uma unidade shiny apenas porque seu número de dano máximo parece grande. Estilo de ataque, velocidade, alcance, custo de posicionamento e o número de unidades que você pode colocar em campo afetam seu valor prático.

PrioridadeUnidadeMotivo da melhoriaObservação situacional
AltaEnforcerMaior DPS listado e função de AOE em explosãoMelhor quando inimigos se agrupam perto de zonas de impacto
AltaAgentDPS forte e alcance de 38Excelente para alvos prioritários e posicionamento flexível
MédiaSWATBaixo custo de posicionamento e cobertura estávelÚtil durante ondas iniciais ou começos com dinheiro limitado
MédiaKaleAOE em explosão com alto dano máximo listadoConsidere quando Enforcer não estiver disponível ou for muito caro
MenorCountDPS sólido de alvo únicoAgent geralmente oferece melhor alcance e custo-benefício
MenorClownUtilidade de AOE em cadeiaDPS relatado é menor que as principais alternativas
MenorAkainuBaixo DPS relatado nesta comparaçãoUse apenas quando seu valor mais amplo para a equipe o justificar

Use a seguinte lista de verificação antes de substituir uma unidade:

Avaliação de Unidade Shiny:

  • Verifique se a unidade corresponde ao padrão de agrupamento de inimigos do mapa
  • Compare o custo de posicionamento com seu dinheiro inicial e economia
  • Confirme que a unidade preenche uma função de alvo único ou AOE ausente
  • Compare alcance e flexibilidade de posicionamento antes de focar no dano máximo
  • Teste a unidade em ondas reais em vez de confiar apenas em um ranking de tiers

Uma lista de tiers feita por humanos é um ponto de partida útil, mas não deve substituir os testes. Mudanças de equilíbrio, layouts de mapa, bônus de equipe e hábitos pessoais de posicionamento podem mudar o desempenho de uma unidade. Trate este ranking como um retrato prático das unidades shiny listadas, e não como uma resposta permanente para todas as atualizações futuras.

Conselho de Teste

Compare unidades em condições semelhantes: o mesmo mapa, níveis de melhoria comparáveis e a mesma onda de inimigos. Isso dá um resultado mais claro do que comparar números de dano isolados.

Veredito Final sobre as Melhores Unidades Shiny

Para a maioria dos jogadores, Enforcer é a melhor unidade shiny quando o objetivo é controlar inimigos agrupados e maximizar o DPS relatado por posicionamento. Seu ataque de AOE em explosão lhe dá um papel claro no gerenciamento de ondas, especialmente em caminhos onde os inimigos naturalmente se agrupam.

Agent é a melhor alternativa e a escolha mais forte para jogo de alvo único. Seu DPS relatado é próximo ao de Count, mas seu alcance de 38 e menor custo de posicionamento o tornam mais fácil de posicionar e construir em torno. Agent também é uma boa escolha para jogadores que preferem cobertura flexível a dano explosivo em área.

SWAT é a recomendação econômica mais acessível da comparação. Seu baixo custo permite começar a causar dano rapidamente, e ele pode permanecer útil como unidade de ondas iniciais mesmo depois que unidades shiny mais fortes se tornarem disponíveis.

Objetivo do jogadorUnidade recomendadaEscolha de reserva
Maior DPS listado de AOE em explosãoEnforcerKale
Melhor opção de alvo únicoAgentCount
Menor custo de posicionamentoSWATClown
Cobertura flexível de longo alcanceAgentCount
Controle de grupos com orçamento limitadoKaleSWAT
Formação inicial focada em danoSWAT para AgentEnforcer depois

A principal conclusão é simples: selecione a unidade que completa sua equipe em vez de escolher automaticamente a unidade com o maior número exibido. Enforcer e Agent são as recomendações principais, enquanto SWAT fornece uma base útil de baixo custo.

Plano Inicial Recomendado

Comece com SWAT quando o dinheiro estiver curto, faça a transição para Agent para alcance e cobertura de alvo único, e adicione Enforcer quando inimigos agrupados se tornarem a principal ameaça.

Q: Quais são as melhores unidades shiny de The House TD 2 no geral?

Enforcer e Agent são as recomendações gerais mais fortes da comparação listada. Enforcer lidera o dano de AOE em explosão, enquanto Agent é a melhor opção de alvo único.

Q: Enforcer é melhor que Agent?

Depende da onda. Enforcer é melhor para inimigos agrupados e DPS relatado por posicionamento, enquanto Agent é melhor para alvos focados, longo alcance e cobertura flexível de rotas.

Q: Por que vale a pena usar SWAT se seu DPS é menor?

SWAT custa apenas 165 para posicionar, tornando-o útil durante as ondas iniciais quando o dinheiro é limitado. Ele pode estabilizar a abertura antes de você investir em Agent ou Enforcer.

Q: Devo usar Clown, Count ou Akainu?

Eles podem preencher papéis situacionais, mas a comparação listada favorece Agent, Enforcer, SWAT e Kale para a maioria das equipes focadas em dano. Teste-os quando seu estilo de ataque se encaixar na sua formação.