- Las probabilidades de maldiciones de The House TD 2 varían según la lista de referencia y pueden reflejar diferentes versiones del juego.
- Nightmare y Divine figuran entre las maldiciones más raras en los datos disponibles.
- Las Fichas de Vudú se obtienen al completar niveles, recompensas por tiempo de juego, diarias, actividades de facción y pisos.
- Los filtros de tirada automática ayudan a detenerte en las maldiciones preferidas en lugar de gastar fichas manualmente.
Resumen de las probabilidades de maldiciones en The House TD 2
Las probabilidades de maldiciones de The House TD 2 determinan la frecuencia con la que un Héroe recibe una maldición específica al tirar en el sistema Vudú. Las maldiciones añaden bonificaciones a los Héroes, y el sistema utiliza Fichas de Vudú como moneda para las tiradas.
La zona de Vudú se encuentra debajo del cartel de maldiciones, donde el misterioso NPC llamado Voodoo da acceso al sistema. Selecciona un Héroe, gasta una ficha para tirar y usa el resultado para moldear el perfil ofensivo, de alcance, velocidad o economía de esa unidad.
Las referencias disponibles muestran dos listas de maldiciones diferentes. Esto probablemente refleja una actualización de balance, una instantánea de datos del juego temprano o versiones separadas del sistema. Como las listas no coinciden, trata las tablas siguientes como conjuntos de referencia claramente etiquetados en lugar de combinar sus porcentajes.
Lo más destacado del video:
- Identifica los nombres de las maldiciones y los porcentajes de tirada reportados.
- Explica cómo tirar manualmente o usar filtros de tirada automática.
- Cubre las fuentes de Fichas de Vudú, incluidos los pisos y las recompensas diarias.
- Destaca a Nightmare y Devil's Pact como objetivos de alta prioridad en esa lista.
Conjunto de referencia A: Probabilidades y efectos de las maldiciones
La siguiente tabla refleja la lista de maldiciones publicada en la página de Curses de la wiki de THE HOUSE TD. La página indica que Divine es inobtenible, por lo que no debe tratarse como un objetivo de farmeo normal.
| Maldición | Efecto listado | Rareza listada |
|---|---|---|
| Divine | +125% Daño, +30% Alcance, +10% Velocidad | 0.1%, inobtenible |
| Vision | Hasta +20% Alcance mediante niveles de Vision | 35% |
| Haste | Hasta +20% Velocidad mediante niveles de Haste | 29% |
| Dark Vision | +30% Alcance | 2.5% |
| Blitz | +25% Velocidad | 2.5% |
| Death Strike | +50% daño contra enemigos con menos del 25% de HP | 2.5% |
| Hell Fury | +25% Daño, +50% daño contra jefes | 1% |
| Oblivion | +20% Daño, +20% Alcance, +10% Velocidad | 1% |
| Infernal | +50% Daño, +30% Alcance | 1% |
| Greed | +25% Daño, +100% Dinero Ganado | 0.4% |
| Nightmare | +100% Daño, +50% Alcance | 0.1% |
La tabla de rareza publicada y la otra referencia disponible usan nombres y porcentajes de maldiciones diferentes. Abre la interfaz de Vudú actual antes de gastar fichas, especialmente después de una actualización de balance.
Conjunto de referencia B: Probabilidades alternativas reportadas
Una guía separada reporta otro grupo de maldiciones, incluyendo Brittle Bone, Grim Fortune, Crimson Hunger, Crypt Breath, Plague Bite, Shadow Veil, Dread Pulse, Fallen, Hex Flame, Devil's Pact y Nightmare.
| Maldición | Probabilidad reportada |
|---|---|
| Brittle Bone | 18% |
| Grim Fortune | 17% |
| Crimson Hunger | 15% |
| Crypt Breath | 8% |
| Plague Bite | 8% |
| Shadow Veil | 8% |
| Dread Pulse | 7% |
| Fallen | 7% |
| Tier | 4% |
| Hex Flame | 4% |
| Devil's Pact | 3% |
| Nightmare | 1% |
Este segundo conjunto describe a Nightmare como la tirada normal más difícil de esa lista y recomienda Devil's Pact o Nightmare como resultados deseables. No debe fusionarse numéricamente con la tabla de la wiki porque los sistemas no presentan el mismo elenco.
Cómo tirar maldiciones de manera eficiente
Tirar es sencillo, pero la gestión de fichas importa porque las maldiciones deseables tienen probabilidades bajas. Una configuración disciplinada reduce las tiradas desperdiciadas y facilita detenerse cuando aparece el resultado deseado.
Elige al Héroe
Abre la zona de Vudú y Maldiciones, luego selecciona al Héroe que quieres mejorar. Confirma que la unidad merece la inversión antes de usar fichas.
Inicia una tirada manual
Pulsa la opción de tirada una vez para generar una maldición aleatoria. Revisa el resultado y decide si mejora el rol previsto del Héroe.
Configura un filtro de tirada automática
Usa la tirada automática cuando busques un resultado específico. Selecciona objetivos aceptables como Nightmare o Devil's Pact cuando esas maldiciones aparezcan en tu lista actual.
Detente en un resultado aceptable
Deja que el filtro detenga el proceso cuando aparezca una maldición preferida. Evita seguir tirando simplemente porque ya obtuviste un resultado raro.
Combina la maldición con la función del Héroe
Un Héroe enfocado en daño se beneficia más de las bonificaciones de daño, mientras que una ubicación de largo alcance puede obtener más valor del alcance. Las bonificaciones de economía también pueden ser útiles cuando el Héroe contribuye a los ingresos en lugar del daño directo.
| Objetivo de build | Opciones de referencia fuertes | Por qué importan |
|---|---|---|
| Repartidor de daño | Nightmare, Infernal, Oblivion | Mejora el daño puro o combina daño con otras estadísticas ofensivas |
| Especialista en alcance | Vision, Dark Vision, Nightmare | Amplía la cobertura de objetivos y la flexibilidad de ubicación |
| Unidad enfocada en velocidad | Haste, Blitz, Oblivion | Ayuda a reducir los tiempos muertos de ataque mediante bonificaciones de velocidad |
| Daño a jefes | Hell Fury, Death Strike | Recompensa el enfoque en jefes o rematar enemigos debilitados |
| Configuración de economía | Greed | Añade una gran bonificación de ganancia de dinero listada |
| Héroe de propósito general | Oblivion, Infernal, Nightmare | Proporciona bonificaciones mixtas u ofensivas potentes |
Antes de tirar, decide qué maldiciones son aceptables para ese Héroe. Una lista clara de objetivos evita gastos innecesarios de fichas tras recibir un resultado útil.
Tiradas manuales frente a tirada automática
La tirada manual es útil cuando solo quieres gastar una ficha o inspeccionar el resultado actual de inmediato. La tirada automática es mejor para intentos repetidos porque puede continuar hasta que aparezca una maldición seleccionada.
Usa la tirada automática con cuidado:
- Selecciona solo resultados que realmente conservarías.
- Evita incluir una maldición simplemente promedio si las fichas son limitadas.
- Verifica que el filtro esté activo antes de iniciar la secuencia.
- Detente y reevalúa tras obtener un resultado fuerte.
- No asumas que las mismas probabilidades se aplican a cada versión actual del elenco.
Cómo conseguir Fichas de Vudú
Las Fichas de Vudú son la moneda utilizada para las tiradas de maldiciones. La guía disponible identifica varias rutas de adquisición, con la progresión de pisos descrita como uno de los métodos más consistentes durante la etapa inicial del sistema.
| Fuente de fichas | Cómo funciona | Prioridad práctica |
|---|---|---|
| Completar niveles | Completa pisos o niveles para tener la oportunidad de recibir fichas | Alta |
| Recompensas diarias | Reclama hitos de recompensas por tiempo de juego o diarias | Alta |
| Tareas diarias | Termina las diarias elegibles que otorgan fichas | Media |
| Actividades de facción | Revisa intercambios o recompensas relacionadas con facciones | Media |
| Compra con Robux | Compra fichas a través de la opción dentro del juego | Opcional |
La cantidad exacta de fichas de un piso puede depender de cuántas oleadas o partidas completes. La información disponible también señala que algunos sistemas pueden ampliarse más adelante, por lo que las fuentes de fichas pueden cambiar a medida que The House TD 2 reciba actualizaciones.
Orden de farmeo recomendado
Comienza con las recompensas que no requieren moneda adicional. Reclama las recompensas diarias, completa las tareas que otorgan fichas y limpia los pisos disponibles antes de considerar una compra. Este enfoque preserva la moneda premium mientras construyes una reserva de fichas para tiradas de alto valor.
Reclama las recompensas diarias, termina las diarias relacionadas con fichas, luego juega los pisos más altos prácticos que puedas limpiar de forma constante. Revisa las recompensas de facción después.
Comparación de rutas de fichas
| Ruta | Costo | Fiabilidad | Mejor uso |
|---|---|---|---|
| Recompensas diarias | Tiempo y actividad de inicio de sesión | Predecible al reclamarla | Construir una reserva regular |
| Tareas diarias | Tiempo de juego | Depende de la rotación de tareas | Complementar los ingresos diarios |
| Pisos | Juego y resistencia | Repetible, pero basado en azar | Farmeo principal de progresión |
| Recompensas de facción | Moneda o puntos de facción | Dependiente de la rotación | Fichas extra durante su disponibilidad |
| Compra con Robux | Robux | Ruta de compra directa | Aceleración opcional |
La distinción importante está entre las recompensas predecibles y las caídas basadas en el azar. Las recompensas diarias proporcionan una base confiable, mientras que los pisos pueden generar más oportunidades a medida que continúas limpiando oleadas.
Elegir objetivos según rareza y valor
La rareza por sí sola no determina si una maldición es útil. Un efecto de baja probabilidad puede ser excelente para un Héroe y menos importante para otro. Evalúa la bonificación según el patrón de ataque de la unidad, su rol de ubicación y su contribución a tu equipo actual.
La tabla de la wiki le da a Nightmare una rareza de 0.1% y a Greed una rareza de 0.4%. En la lista alternativa, Nightmare se reporta en 1%, mientras que Devil's Pact se reporta en 3%. Estas cifras muestran por qué los jugadores deben evitar usar una única lista de niveles universal sin confirmar el elenco activo en el juego.
Objetivos de daño premium
- Nightmare figura con grandes bonificaciones de daño y alcance en ambas instantáneas de referencia.
- Infernal y Oblivion son alternativas fuertes en el conjunto de la wiki.
- Prioriza estos para Héroes que cargan con el daño de oleadas.
Utilidad y cobertura
- Vision y Dark Vision mejoran el alcance.
- Haste y Blitz apoyan ciclos de ataque más rápidos.
- Estas opciones pueden superar al daño puro cuando la cobertura de ubicación es el factor limitante.
Roles de economía y jefes
- Greed es la opción de economía destacada en la lista de la wiki.
- Hell Fury se especializa en daño a jefes.
- Death Strike recompensa rematar enemigos por debajo del umbral de HP indicado.
Una jerarquía de objetivos práctica
Usa el siguiente orden al decidir si conservas un resultado:
- Bonificación que define el rol: Conserva una maldición que mejore directamente la función principal del Héroe.
- Mejora de múltiples estadísticas: Prefiere efectos que mejoren dos o más estadísticas relevantes.
- Mejora rara: Considera conservar una maldición muy rara incluso si no es perfecta.
- Resultado temporal: Reemplaza efectos más débiles solo cuando tengas suficientes fichas para otro intento.
- Resultado no verificado: Confirma nombres y porcentajes desconocidos en la interfaz actual.
Una maldición de alto valor debería apoyar el rol del Héroe. El alcance, la velocidad, el daño a jefes y las bonificaciones de dinero pueden ser cada uno más útiles que el daño general en la configuración adecuada.
Lista de verificación y preguntas frecuentes sobre tiradas de maldiciones
Usa esta lista de verificación antes de comprometerte con una sesión larga de tirada automática. Está diseñada para proteger tu suministro de fichas y mantener tus resultados alineados con el Héroe que estás mejorando.
Antes de tirar:
- Confirma los nombres y probabilidades actuales de las maldiciones en la interfaz de Vudú
- Selecciona un Héroe que merezca la mejora
- Elige maldiciones aceptables antes de iniciar la tirada automática
- Reclama las recompensas diarias y de facción disponibles
- Mantén una reserva de fichas para futuros cambios de balance
| Punto de control | Acción recomendada |
|---|---|
| Elenco actual | Verifica si tu juego muestra el conjunto de la wiki o el alternativo de maldiciones |
| Rol del Héroe | Asigna efectos de daño, alcance, velocidad, jefes o economía a la unidad |
| Suministro de fichas | Farmea fuentes gratuitas antes de usar compras opcionales |
| Filtro de tirada automática | Incluye solo resultados que conservarías |
| Resultado final | Detente cuando la maldición cumpla tu umbral objetivo |
Las probabilidades de maldiciones y los nombres disponibles pueden cambiar entre versiones del sistema. Ahorrar algunas Fichas de Vudú te da flexibilidad cuando llegue una nueva actualización de balance o de maldiciones.
Q: ¿Cuáles son las probabilidades de maldiciones en The House TD 2?
Las referencias disponibles muestran diferentes tablas de probabilidades. Una lista a Vision con 35%, Haste con 29%, Greed con 0.4% y Nightmare con 0.1%. Otra lista a Brittle Bone con 18%, Grim Fortune con 17%, Devil's Pact con 3% y Nightmare con 1%. Verifica la interfaz de Vudú actual antes de tirar.
Q: ¿Cuál es la maldición listada más rara?
Divine y Nightmare figuran ambas con 0.1% en la referencia de la wiki, aunque Divine está marcada como inobtenible. La referencia alternativa lista a Nightmare con 1%, por lo que su rareza activa depende del elenco actual de maldiciones.
Q: ¿Cómo consigo Fichas de Vudú?
Puedes obtener fichas al completar niveles o pisos, mediante recompensas diarias, tareas diarias elegibles y algunas actividades de facción. El juego también presenta una ruta de compra opcional a través de Robux.
Q: ¿Debo usar tiradas manuales o tirada automática?
La tirada manual funciona para intentos únicos, mientras que la tirada automática es más conveniente para búsquedas repetidas. Usa un filtro estrecho e incluye solo las maldiciones que conservarías para ese Héroe.