- La guía de maldiciones de The House TD 2 explica las tiradas, el auto-roll, las probabilidades y cómo conseguir fichas.
- Nightmare tiene la probabilidad más baja con 1%, mientras que Devil's Pact figura con 3%.
- Las Fichas Vudú se obtienen de pisos, recompensas diarias, recompensas de la red de facciones y algunas compras.
- Los filtros de auto-roll ayudan a detenerse en las maldiciones preferidas sin requerir entrada manual constante.
- Revisa cada unidad primero porque tirar reemplaza la maldición actual de la unidad seleccionada.
Guía de Maldiciones de The House TD 2: Cómo Funciona el Sistema
Las maldiciones son bonificaciones que se pueden colocar en las unidades en The House TD 2. El sistema usa Fichas Vudú para generar una maldición aleatoria para una unidad seleccionada. Como la tirada es aleatoria, el mejor enfoque es decidir qué unidades merecen la inversión antes de gastar fichas.
La interfaz de maldiciones está conectada al área Vudú debajo del cartel de maldiciones. Selecciona una unidad, elige la opción de tirada y el sistema asigna un resultado del grupo de maldiciones disponible. El valor exacto de una maldición debe verificarse en tu propio juego porque el grupo disponible y los efectos mostrados pueden cambiar con las actualizaciones.
Tirada Manual
- Selecciona una unidad
- Gasta las fichas requeridas
- Revisa la nueva maldición aleatoria
Auto-Roll
- Elige los resultados preferidos
- Inicia el proceso automatizado
- Deja que el filtro se detenga en una maldición objetivo
Farmeo de Fichas
- Completa los pisos disponibles
- Reclama las recompensas diarias
- Revisa las recompensas de la red de facciones
Puntos destacados del video:
- El grupo de maldiciones incluye resultados que van desde tiradas comunes hasta resultados muy raros.
- El auto-roll puede filtrarse hacia maldiciones preferidas como Devil's Pact o Nightmare.
- Los pisos se presentan como una de las principales formas de conseguir Fichas Vudú adicionales.
El botón de tirada debe tratarse como una herramienta de progresión a largo plazo en lugar de una función para usar al azar en cada unidad. Comienza con unidades que ya tengan niveles altos, mejoras o un papel en tu alineación principal. Una mejor maldición en una unidad de uso frecuente generalmente proporciona más valor práctico que una mejor maldición en una unidad que rara vez entra en tu defensa.
| Sistema | Qué hace | Mejor uso |
|---|---|---|
| Tirada de maldición | Asigna una maldición aleatoria a una unidad seleccionada | Mejorar una unidad ya usada en tu alineación |
| Auto-roll | Repite tiradas hasta alcanzar una condición seleccionada | Perseguir un resultado específico de alta prioridad |
| Fichas Vudú | Moneda requerida para las tiradas de maldiciones | Ahorrar para unidades importantes y resultados objetivo |
| Filtro de maldiciones | Define los resultados aceptables del auto-roll | Seleccionar solo maldiciones que estés dispuesto a conservar |
Antes de tirar, identifica tus unidades principales de daño, soporte y enfoque en jefes. Un plan de inversión enfocado evita que las fichas se dispersen por toda tu colección.
Probabilidades de Maldiciones y Ranking de Rareza
La lista de maldiciones disponibles contiene doce resultados nombrados en la guía de lanzamiento de referencia. Las probabilidades listadas van desde 18% para Brittle Bone hasta 1% para Nightmare. Estos porcentajes describen la distribución de tiradas reportada en esa referencia y deben tratarse como una instantánea en lugar de una garantía permanente.
Nightmare es el resultado listado más raro, seguido por Devil's Pact con 3%. Varias maldiciones se sitúan en la mitad del grupo, incluyendo Hex Flame con 4%, Tier con 4%, y múltiples resultados de 7% u 8%. Los resultados comunes tienen más probabilidades de aparecer durante tiradas repetidas, lo que hace que los filtros de auto-roll sean especialmente útiles al perseguir objetivos raros.
| Maldición | Probabilidad listada | Grupo de rareza | Planificación práctica |
|---|---|---|---|
| Brittle Bone | 18% | Común | Espera verlo con frecuencia durante los rerolls |
| Grim Fortune | 17% | Común | Útil como resultado frecuente, sujeto a efectos del juego |
| Crimson Hunger | 15% | Común | Parte del grupo de alta frecuencia |
| Crypt Breath | 8% | Poco común | Objetivo de rango medio en el grupo listado |
| Plague Bite | 8% | Poco común | Objetivo de rango medio en el grupo listado |
| Shadow Veil | 8% | Poco común | Objetivo de rango medio en el grupo listado |
| Dread Pulse | 7% | Poco común | Menos frecuente que los resultados comunes |
| Fallen | 7% | Poco común | Menos frecuente que los resultados comunes |
| Tier | 4% | Raro | Resultado de menor probabilidad |
| Hex Flame | 4% | Raro | Resultado de menor probabilidad |
| Devil's Pact | 3% | Muy raro | Objetivo recomendado en la guía de lanzamiento |
| Nightmare | 1% | Extremadamente raro | Objetivo listado más raro en la guía de lanzamiento |
Las probabilidades también explican por qué las tiradas manuales pueden volverse ineficientes. Si buscas un resultado de 1%, los intentos repetidos pueden consumir una gran cantidad de fichas antes del éxito. El auto-roll no cambia la probabilidad listada; simplemente reduce la atención necesaria para seguir tirando hacia un resultado aceptado.
Un porcentaje bajo no garantiza un resultado dentro de un número específico de tiradas. Trata Nightmare y Devil's Pact como objetivos a largo plazo y evita gastar todas las fichas sin una reserva.
Cómo Conseguir Fichas Vudú
Las Fichas Vudú son el recurso utilizado para las tiradas de maldiciones. La principal ruta de farmeo destacada para el período de referencia actual es completar pisos. Las recompensas diarias y las recompensas de la red de facciones proporcionan oportunidades adicionales, mientras que la tienda puede ofrecer una opción de compra con Robux.
Las recompensas de pisos deben ser parte de tu rutina de progresión habitual. La guía de referencia indica que el número de oleadas o las completaciones repetidas de pisos pueden influir en cuántas oportunidades tienes de recibir fichas. El pago exacto no está especificado, así que planifica en torno a la actividad repetida en lugar de asumir una cantidad fija por partida.
| Fuente de fichas | Disponibilidad | Enfoque recomendado |
|---|---|---|
| Completar pisos | Ruta principal de juego | Completa pisos de forma constante mientras progresas |
| Recompensas diarias | Aparece en días de recompensa seleccionados | Reclama las recompensas siempre que estén disponibles |
| Red de facciones | Intercambio o recompensa ocasional de facción | Revisa la red antes de ignorar el progreso de facción |
| Compra en tienda | Puede estar disponible por Robux | Úsala solo si encaja en tu plan de gasto |
| Modo infinito | No abierto en el estado de lanzamiento referenciado | No dependas de él hasta que el modo esté disponible |
Una rutina equilibrada de fichas combina actividades de cuenta aparentemente garantizadas con el juego normal. Reclama primero las recompensas diarias, inspecciona las opciones de facción y luego dedica tus sesiones de juego restantes a los pisos. Este orden reduce la posibilidad de pasar por alto fichas que requieren una simple interacción con el menú.
Las fuentes de fichas disponibles pueden ampliarse a medida que The House TD 2 reciba actualizaciones. Vuelve a revisar el área Vudú, el panel de recompensas diarias, la red de facciones y las recompensas de pisos después de cambios importantes de contenido.
| Orden de actividad | Acción | Por qué importa |
|---|---|---|
| 1 | Reclama las recompensas diarias disponibles | Algunos días de recompensa pueden incluir Fichas Vudú |
| 2 | Abre la red de facciones | Busca intercambios o recompensas relacionadas con fichas |
| 3 | Completa pisos | Usa sesiones de juego regulares para conseguir fichas adicionales |
| 4 | Revisa tus unidades objetivo | Decide dónde tiene más valor la próxima tirada |
| 5 | Tira solo después de planificar | Evita el desperdicio por rerolls sin enfoque |
La tienda es una ruta opcional en lugar de la base de una estrategia sostenible. Los jugadores que prefieren la progresión normal pueden priorizar los pisos y las recompensas de cuenta. Los jugadores que eligen comprar fichas igualmente deben usar una lista de objetivos, ya que más moneda no elimina la aleatoriedad del grupo de maldiciones.
Configuración Paso a Paso de Reroll y Auto-Roll
Sigue este proceso cada vez que quieras hacer reroll de una maldición. Las decisiones importantes ocurren antes de presionar el botón de tirada: seleccionar la unidad correcta, definir los resultados aceptables y conservar suficientes fichas para futuras mejoras.
Abre el Área Vudú
Viaja a la ubicación de Vudú y maldiciones debajo del cartel de maldiciones. Interactúa con el NPC de Vudú para acceder a la interfaz de maldiciones.
Selecciona la Unidad
Elige la unidad específica que quieres mejorar. Confirma que sea parte de tu estrategia activa antes de gastar fichas.
Elige Tirada Manual o Auto-Roll
Usa una tirada manual al probar el sistema o aceptar varios resultados. Usa el auto-roll al perseguir un objetivo específico como Devil's Pact o Nightmare.
Configura el Filtro
Selecciona las maldiciones que estarías dispuesto a conservar. Un filtro más estricto es útil para objetivos raros, mientras que un filtro más amplio puede reducir el tiempo de espera.
Detente y Revisa
Comprueba el resultado en la unidad antes de continuar. Si el resultado cumple tu plan, deja de tirar y conserva las fichas restantes.
Las tiradas manuales son mejores cuando todavía estás aprendiendo qué resultados encajan con tu alineación. Te dan control directo sobre cuándo detenerte, pero requieren atención y entrada repetida. El auto-roll es más conveniente para un objetivo definido, especialmente cuando estás cómodo dejando que el proceso continúe hasta que aparezca un resultado aceptado.
| Método de tirada | Fortaleza | Limitación | Mejor escenario |
|---|---|---|---|
| Manual | Control máximo sobre cuándo detenerse | Requiere entrada repetida | Aceptar rápidamente un resultado útil |
| Auto-roll | Reduce la entrada repetitiva | Puede gastar fichas rápidamente | Perseguir una lista de objetivos específica |
| Filtro amplio | Se detiene en más resultados | Puede quedarse por debajo de tu resultado ideal | Progresión temprana |
| Filtro estricto | Mejor disciplina de objetivo | Puede requerir muchos intentos | Búsqueda de maldiciones raras |
Para la mayoría de los jugadores, usa un filtro de auto-roll estricto solo después de acumular una reserva de fichas. Detente inmediatamente cuando la unidad alcance una maldición que apoye tu alineación principal.
No asumas que una maldición rara es automáticamente la elección correcta para cada unidad. El mejor resultado depende del propósito de la unidad, su ubicación y su papel en tu estrategia. Si el juego muestra los efectos de las maldiciones directamente en la interfaz, compara esos efectos con las fortalezas existentes de la unidad antes de comprometerte a más tiradas.
Estrategia de Ahorro de Fichas y Lista de Progreso
Los rerolls de maldiciones funcionan mejor cuando se conectan con un plan de progresión más amplio. En lugar de tirar en cada unidad, crea una breve lista de prioridades y mejora las unidades que aparecen consistentemente en tus equipos más fuertes. Este enfoque también facilita el auto-roll porque cada unidad puede tener un resultado aceptable específico.
Usa la siguiente lista de verificación para mantener tu plan de recursos organizado.
Lista de Verificación de Progreso de Maldiciones:
- Identifica las unidades principales usadas con más frecuencia
- Reclama las recompensas diarias antes de comenzar una sesión de pisos
- Revisa la red de facciones para ver recompensas de fichas disponibles
- Configura un filtro de maldiciones preferido antes de usar el auto-roll
- Deja de tirar cuando el resultado cumpla el papel de la unidad
Un sistema simple de prioridades puede evitar gastos innecesarios:
- Prioridad uno: Unidades que forman el núcleo de tu equipo habitual.
- Prioridad dos: Unidades usadas para pisos difíciles, jefes o situaciones especializadas.
- Prioridad tres: Unidades experimentales o de colección que no afectan la progresión actual.
| Prioridad de unidad | Política de tiradas | Disciplina de fichas |
|---|---|---|
| Unidad principal | Considera un objetivo enfocado | Gasta después de asegurar una reserva |
| Especialista en jefes o pisos | Tira cuando su papel esté claramente definido | Compara el valor contra el contenido actual |
| Unidad de respaldo | Conserva un resultado útil si aparece | Evita rerolls de lujo repetidos |
| Unidad experimental | Retrasa la inversión | Ahorra fichas para prioridades más fuertes |
El hábito de ahorro de fichas más fuerte es saber cuándo detenerte. Si un resultado mejora el papel de la unidad y funciona con tu alineación actual, seguir persiguiendo un nombre más raro puede proporcionar menos valor que mejorar otra unidad importante. Esto es especialmente relevante al apuntar a Nightmare, que tiene la probabilidad listada más baja.
Usa la rareza como herramienta para fijar objetivos, no como la única medida de calidad. Una maldición práctica en una unidad de uso frecuente puede ser más valiosa que un resultado raro sin uso.
Preguntas Frecuentes
Las siguientes respuestas resumen el sistema actual de maldiciones, las rutas de fichas y las decisiones de reroll descritas en esta guía. Siempre revisa la interfaz del juego en vivo para ver el grupo y los efectos más recientes mostrados.
Q: ¿Qué son las maldiciones en The House TD 2?
Las maldiciones son bonificaciones que se pueden colocar en las unidades para fortalecerlas. Las aplicas a través del sistema Vudú seleccionando una unidad y gastando Fichas Vudú en una tirada aleatoria.
Q: ¿Cuál es la maldición más rara listada en la guía?
Nightmare es el resultado listado más raro con 1%. Le sigue Devil's Pact con 3%, lo que convierte a ambos en objetivos a largo plazo al usar un filtro de auto-roll enfocado.
Q: ¿Cómo consigo Fichas Vudú?
Las principales rutas son completar pisos, reclamar recompensas diarias seleccionadas y revisar la red de facciones para recompensas relacionadas con fichas. También puede haber una opción de compra en la tienda con Robux.
Q: ¿Debo usar tiradas manuales o auto-roll?
Las tiradas manuales te dan control directo sobre cuándo detenerte. El auto-roll es más conveniente cuando tienes un objetivo definido, pero debes configurar un filtro y monitorear tu suministro de fichas antes de comenzar.
Las probabilidades de maldiciones, las fuentes de fichas y los modos disponibles pueden cambiar a medida que el juego se desarrolla. Compara esta guía con la interfaz Vudú en vivo del juego antes de hacer una gran inversión.
Para referencia adicional, consulta la página de wiki de Maldiciones de The House TD. La página enlazada es útil para comparar terminología de maldiciones, mientras que el grupo mostrado en el juego y las reglas de eventos actuales deben tener prioridad para The House TD 2.