- La guía del Piso 1 de The House TD 2 cubre los diseños de la Cocina, el Sótano y el Dormitorio.
- Las unidades Raras son un mínimo práctico para los jefes más pesados del primer piso.
- La oleada 12 presenta el miniboss del Dormitorio con 35,000 de vida.
- La oleada 15 trae a Sleepy Noob con 70,000 de vida y un patrón de movimiento lento.
- Las recompensas del piso otorgan 210 monedas y 40 XP tras limpiar una sala con éxito.
Guía del Piso 1 de The House TD 2: Vista General del Mapa
La guía del Piso 1 de The House TD 2 comienza con tres salas: la Cocina, el Sótano y el Dormitorio. Cada sala utiliza una disposición diferente de entradas y salidas, por lo que el posicionamiento importa más que simplemente colocar unidades al azar. Antes de comenzar una sala, revisa su panel de información para consultar las recompensas disponibles, los jefes y el índice de enemigos.
Puntos destacados del video:
- La defensa de la Cocina usa dos entradas y una salida.
- Las entradas del Sótano están cerca una de la otra, lo que facilita cubrirlas.
- El Dormitorio tiene una entrada, una salida y un encuentro tardío con Sleepy Noob.
- La vida de los jefes aumenta considerablemente entre la Cocina y el Dormitorio.
El panel de información de la sala es especialmente útil al aprender el Piso 1. Muestra el botín posible y te ayuda a identificar qué enemigos pueden aparecer. Usa esa información para planificar tus ubicaciones más fuertes antes de que llegue la primera oleada difícil.
| Sala | Entradas | Salidas | Característica defensiva principal |
|---|---|---|---|
| Cocina | 2 | 1 | La posición central cubre ambos accesos |
| Sótano | 2 | 1 | Las entradas están cerca una de la otra |
| Dormitorio | 1 | 1 | Punto de brecha único y aparición tardía del jefe |
Prioriza los puntos de estrangulamiento y las esquinas. Una ubicación central en la Cocina y una formación compacta en el Sótano pueden cubrir varios caminos con menos unidades.
Recorrido de la Cocina y Jefes
La Cocina es la sala más sencilla de aprender del Piso 1 porque tiene dos entradas pero solo una salida. Mantén tu defensa cerca del centro de la sala para que tus unidades puedan atacar a los enemigos desde cualquier dirección. Esta configuración también te da más flexibilidad cuando un jefe entra por una puerta diferente.
El primer jefe importante de la Cocina es Spike Boss. Entra por la primera puerta y tiene 3,850 de vida. Una unidad Rara puede encargarse de él, mientras que las unidades Míticas deberían reducir la presión considerablemente. Los jugadores que dependen solo de unidades más débiles pueden necesitar una colocación más ajustada y una mejor gestión de la economía.
Chef aparece por la segunda puerta y tiene 15,750 de vida. A diferencia de otros encuentros peligrosos, Chef no usa una habilidad de aturdimiento en esta sala. Eso lo hace más fácil de manejar si tus unidades de daño ya están posicionadas en el punto de estrangulamiento central.
| Encuentro de la Cocina | Punto de entrada | Vida | Respuesta recomendada |
|---|---|---|---|
| Spike Boss | Primera puerta | 3,850 | Usa al menos una Rara cuando sea posible |
| Chef | Segunda puerta | 15,750 | Mantén la cobertura de daño central |
La Cocina también enseña un hábito importante: no muevas todas tus unidades hacia el primer camino de enemigos. Como ambas entradas siguen siendo relevantes, extender demasiado tu cobertura de daño puede dejar la puerta opuesta desprotegida. Mantén tus atacantes principales donde ambos carriles se superponen y luego añade apoyo solo cuando sea necesario.
Punto de Estrangulamiento Central
- Cubre ambas entradas
- Mantiene los ataques concentrados
- Mejor posición inicial
Plan contra Spike Boss
- Aparece por la primera puerta
- 3,850 de vida
- Se recomienda daño Raro
Plan contra Chef
- Aparece por la segunda puerta
- 15,750 de vida
- No se reporta habilidad de aturdimiento
No te comprometas en exceso con la primera entrada. Chef usa la segunda puerta, así que dejar ese lado desprotegido puede crear fugas innecesarias incluso después de derrotar a Spike Boss.
Diseño del Sótano y Estrategia contra el Jefe Rata
El Sótano tiene dos entradas y una salida, pero sus entradas están posicionadas cerca una de la otra. Esto hace que la sala sea más fácil de defender que un mapa donde los enemigos se acercan desde extremos opuestos. Coloca tu cobertura más fuerte donde se unen las dos rutas y luego refuerza el camino final hacia la salida.
Pinky es uno de los jefes del Sótano y tiene 7,700 de vida. Las unidades Raras y Épicas deberían manejar a Pinky con más comodidad que las ubicaciones más débiles del inicio del juego. La Rata es el encuentro más exigente, alcanzando 24,500 de vida. Una configuración centrada en unidades Raras es una opción más segura porque la Rata puede absorber más daño antes de llegar a la salida.
| Jefe del Sótano | Vida | Enfoque de dificultad | Calidad de unidad recomendada |
|---|---|---|---|
| Pinky | 7,700 | Vida moderada | Rara o superior |
| Rata | 24,500 | Alta durabilidad | Prioriza el daño Raro |
El diseño visual del Sótano incluye sustancia verde, queso y trampas para ratas, pero estos detalles no reemplazan tu configuración táctica. Trata la sala como un mapa compacto de defensa de carriles. Las mejores ubicaciones suelen ser aquellas que atacan a los enemigos mientras aún están agrupados cerca de las entradas o girando hacia la salida.
Usa el panel de información de la sala antes de iniciar la partida. Puede mostrar el botín potencial, los dos jefes y el índice de enemigos de la sala. Saber que la Rata es el objetivo más pesado te permite ahorrar recursos en lugar de gastar todo en las primeras oleadas.
Cubre el Acceso Compartido
Coloca tu primera unidad de daño donde ambas entradas del Sótano permanezcan dentro del rango de ataque. Esto reduce la posibilidad de que un carril quede desatendido.
Construye Antes de la Rata
Añade unidades de daño o apoyo durante las oleadas anteriores en lugar de esperar a que aparezca el jefe. Los 24,500 de vida de la Rata requieren preparación.
Protege la Salida
Mantén al menos una unidad lo suficientemente cerca para rematar a los enemigos que sobrevivan a la defensa central. Este respaldo es valioso cuando la Rata alcanza el camino final.
Gasta las Recompensas con Eficiencia
Después de limpiar la sala, usa la recompensa de 210 monedas y 40 XP para mejorar tus futuros intentos en el Piso 1.
Las dos entradas están cerca una de la otra, por lo que una formación compacta puede cubrir la sala de manera eficiente. Guarda tu mejor daño para la Rata en lugar de gastar demasiado en los enemigos tempranos.
Oleadas del Dormitorio, Miniboss y Sleepy Noob
El Dormitorio tiene la estructura de ruta más simple del Piso 1: una entrada y una salida. Su desafío proviene del momento de aparición de los jefes y sus valores de vida en lugar de múltiples carriles. Sleepy Noob permanece dormido en la cama hasta la oleada 15, dándote tiempo para construir tu defensa antes del encuentro final.
El miniboss del Dormitorio aparece en la oleada 12 con 35,000 de vida. Esta es una prueba de durabilidad significativa, especialmente para jugadores que usan solo unidades de menor rareza. Se recomiendan unidades Raras, mientras que el daño Mítico puede hacer el encuentro más manejable. Mantén tus ubicaciones cerca de las esquinas u otros puntos donde los enemigos permanezcan más tiempo dentro del rango de ataque.
Sleepy Noob llega en la oleada 15 con 70,000 de vida. Su movimiento es muy lento, lo que le da a tus unidades más tiempo para atacar. Aun así, su gran cantidad de vida significa que una mala colocación o mejoras retrasadas todavía pueden causar problemas.
| Encuentro del Dormitorio | Oleada | Vida | Táctica principal |
|---|---|---|---|
| Miniboss | 12 | 35,000 | Prepara daño Raro antes de la oleada |
| Sleepy Noob | 15 | 70,000 | Aprovecha el largo tiempo de ataque y el daño concentrado |
El Dormitorio también contiene varios detalles cosméticos, incluidas estanterías y una zona de asientos cerca de una pequeña hoguera. Estas características son parte de la atmósfera de la sala, mientras que la preocupación principal de juego sigue siendo el punto de brecha único. Como solo hay una ruta que monitorear, puedes concentrar tus unidades en lugar de dividir tu formación.
| Verificación de preparación | Por qué importa |
|---|---|
| Daño colocado antes de la oleada 12 | Evita que el miniboss llegue a la salida demasiado rápido |
| Unidades más fuertes cerca del carril principal | Maximiza los ataques sostenidos |
| Mejoras guardadas para las oleadas de jefes | Mejora la respuesta contra objetivos de 35,000 y 70,000 de vida |
| Cobertura de salida mantenida | Remata a los enemigos que sobreviven a la posición principal |
La oleada 12 es el primer plazo importante de preparación. Construye tu defensa central antes del miniboss y luego reserva suficientes recursos para responder a Sleepy Noob en la oleada 15.
Recompensas del Piso 1 y Lista de Verificación
Cada sala completada del Piso 1 otorga 210 monedas y 40 XP según los datos de la guía disponibles. Estas recompensas hacen que las limpiezas exitosas sean útiles para fortalecer tu plantel y prepararte para contenido más exigente. Concéntrate en limpiezas consistentes en lugar de formaciones arriesgadas que dependen de un tiempo perfecto.
Un plan de progresión simple es aprender primero la Cocina, usar el Sótano para practicar la cobertura compacta y luego abordar el Dormitorio después de confirmar que tus unidades pueden manejar el miniboss de la oleada 12. El jefe final es lento, pero sus 70,000 de vida aún premian la preparación cuidadosa.
Lista de Verificación para Limpiar el Piso 1:
- Revisa el panel de información de la sala antes de comenzar
- Coloca unidades de daño en puntos de estrangulamiento o esquinas
- Mantén unidades Raras disponibles para los jefes más difíciles
- Prepara la defensa del Dormitorio antes de la oleada 12
- Reserva daño concentrado para Sleepy Noob en la oleada 15
| Objetivo de limpieza | Acción recomendada | Resultado esperado |
|---|---|---|
| Aprender la Cocina | Mantén la posición central | Ambas entradas permanecen cubiertas |
| Estabilizar el Sótano | Defiende el acceso compartido | Las oleadas tempranas requieren menos reposicionamiento |
| Preparar el Dormitorio | Construye antes de la oleada 12 | La presión del miniboss es más fácil de controlar |
| Derrotar al jefe final | Concentra el daño en un carril | El movimiento lento da más tiempo de ataque |
Usa el salto automático con cuidado si la función está disponible en tu partida. Saltar oleadas puede acelerar los ingresos, pero desactivarlo puede darte más tiempo para colocar unidades y gestionar la economía durante un intento temprano. Si tu plantel aún se está desarrollando, un ritmo controlado suele ser más fácil que forzar una progresión rápida de oleadas.
Después de cada limpieza, compara qué jefe causó más presión. Mejora la parte de tu formación que falló primero en lugar de cambiar todas las unidades a la vez.
Preguntas Frecuentes del Piso 1
Q: ¿Qué salas se incluyen en el Piso 1 de The House TD 2?
El Piso 1 incluye la Cocina, el Sótano y el Dormitorio. La Cocina y el Sótano tienen dos entradas, mientras que el Dormitorio tiene una entrada y una salida.
Q: ¿Qué jefe del Piso 1 tiene la mayor cantidad de vida?
Sleepy Noob tiene la vida más alta registrada con 70,000 y aparece en la oleada 15. El miniboss del Dormitorio aparece antes, en la oleada 12, con 35,000 de vida.
Q: ¿Qué unidades debo usar contra la Rata?
Las unidades Raras son una recomendación práctica para la Rata porque tiene 24,500 de vida. Las unidades más fuertes pueden reducir el tiempo necesario para derrotarla.
Q: ¿Cuántas monedas y XP otorga una limpieza del Piso 1?
La guía de la sala indica 210 monedas y 40 XP por completar una sala del Piso 1.
Para obtener detalles adicionales de las salas, consulta la entrada del Piso 1 en la Wiki de THE HOUSE TD cuando la nomenclatura y los datos de la página coincidan con la versión actual del juego.
La vida de los jefes, las recompensas y el comportamiento de las salas pueden cambiar con las actualizaciones. Vuelve a revisar el panel de información de la sala en el juego si tu partida actual difiere de estos valores.