Las mejores unidades shiny de The House TD 2: Clasificación 2026 - Tier List

Las mejores unidades shiny de The House TD 2: Clasificación 2026

Compara las mejores unidades shiny de The House TD 2 por DPS, alcance, estilo de ataque, costo y rol para equipos iniciales más fuertes.

2026-08-18
Equipo de Wiki de The House TD 2
Guía Rápida
  • Las mejores unidades shiny de The House TD 2 dependen de tu estilo de ataque preferido y de la economía de tu equipo.
  • Enforcer lidera las opciones de AOE explosivo listadas con aproximadamente 236.2 de DPS por colocación.
  • Agent es la opción de objetivo único más fuerte de la lista con aproximadamente 173.808 de DPS.
  • SWAT ofrece una configuración de objetivo único confiable y amigable para principiantes, con buen alcance y bajo costo de colocación.
  • Clown, Count y Akainu son menos atractivos cuando el daño bruto es tu prioridad principal.

Las Mejores Unidades Shiny de The House TD 2 Clasificadas

Las mejores unidades shiny en The House TD 2 no se definen por un único nivel universal. Tu elección debe coincidir con el mapa, la agrupación de enemigos, el efectivo disponible, el límite de colocación y el resto de tu alineación. Como recomendación general inicial, Enforcer es la unidad de AOE explosivo destacada, mientras que Agent es la mejor opción de objetivo único entre las unidades shiny listadas.

Las clasificaciones a continuación utilizan el daño a nivel máximo, el alcance, el comportamiento de ataque y los valores de DPS reportados de la comparación de shiny raros disponible. La fuente usa un cálculo de daño-por-velocidad para el DPS en lugar de la fórmula más conocida de daño dividido por tiempo de ataque, por lo que estos números se usan mejor para comparar dentro de este conjunto de datos.

Puntos destacados del video:

  • Las unidades shiny raras se comparan por costo, daño máximo, alcance, tipo de ataque y DPS.
  • Agent tiene el mejor desempeño entre las unidades de objetivo único listadas.
  • Enforcer tiene el DPS reportado más alto por colocación entre las unidades destacadas.
  • Clown y Count son opciones más débiles para jugadores enfocados en daño bruto.
  • SWAT sigue siendo una opción práctica para una progresión inicial estable.
PuestoUnidadEstilo de ataqueDPS reportadoMejor uso
1EnforcerAOE explosivo236.2Enemigos agrupados y control de oleadas
2AgentObjetivo único173.808Daño concentrado contra objetivos prioritarios
3SWATObjetivo único144.84Cobertura inicial asequible
4CountObjetivo único173.25Daño de objetivo único alternativo
5ClownAOE en cadena130Cobertura básica de multitudes
6AkainuObjetivo único44.16Situaciones donde sus otras cualidades encajan

Enforcer ocupa el primer puesto porque su ataque explosivo estilo cohete puede dañar a un objetivo principal y a los enemigos cercanos. No necesita colocarse tantas veces como algunas opciones de objetivo único, lo que puede hacer que su contribución total al equipo sea más eficiente cuando los enemigos llegan en grupos.

Agent es la recomendación de objetivo único más segura. Su alcance llega a 38, el más alto de la comparación, y su DPS reportado es ligeramente superior al de Count. Agent también se beneficia de tener más oportunidades de colocación, lo que le da flexibilidad cuando necesitas cobertura en múltiples carriles.

Mejor Elección General

Elige Enforcer cuando las oleadas contengan grupos densos. Elige Agent cuando los objetivos prioritarios, los carriles largos o el daño a un solo enemigo importen más que la cobertura de área.

Estadísticas de Unidades Shiny y Roles de Ataque

El rol de una unidad importa tanto como su DPS destacado. Las unidades de objetivo único son valiosas contra enemigos resistentes, mientras que las unidades de AOE explosivo pueden eliminar a varios enemigos cerca del punto de impacto. El AOE en cadena añade otra forma de control de multitudes, pero los valores listados de Clown lo hacen una prioridad menor para equipos enfocados en daño.

La siguiente tabla separa las estadísticas reportadas más útiles para que puedas comparar unidades sin mezclar estilos de ataque.

UnidadCosto de colocaciónDaño máximoVelocidadAlcance máximoTipo reportado
SWAT16514.210.231Disparo único
Kale2507920.229AOE explosivo
Agent25056.83.0638Disparo único
Akainu250294.40.530Disparo único
Count3004950.3536Disparo único
Enforcer3501,1610.235AOE explosivo
Clown2006500.229AOE en cadena

Kale y Enforcer se describen ambos como unidades de AOE explosivo, pero Enforcer tiene el DPS reportado más fuerte en la comparación. Kale puede seguir siendo útil cuando necesitas una opción explosiva más económica, especialmente si el mapa permite que los enemigos permanezcan dentro de un área de impacto compacta.

SWAT es notable por su bajo costo de colocación de 165. Su alcance máximo es respetable y puede ayudar a establecer daño temprano antes de que tu economía soporte unidades más costosas. No es la opción con mayor DPS, pero puede ser más fácil de desplegar durante las primeras oleadas.

Count tiene un DPS reportado razonable de 173.25, pero cuesta más colocarlo que a Agent y tiene un alcance ligeramente menor. Eso hace de Agent la opción predeterminada más atractiva, a menos que Count encaje en un equipo, colocación o plan de mejoras específico.

Lee el DPS con Cuidado

Los valores de DPS reportados usan un cálculo no estándar de daño-por-velocidad. Trátalos como cifras comparativas de la misma prueba y no como mediciones universales de daño por segundo.

Enforcer

  • Mejor AOE explosivo
  • El DPS más alto de la lista
  • Fuerte contra enemigos agrupados
  • Cuesta 350 colocar

Agent

  • Mejor objetivo único
  • El alcance más alto de la lista
  • Cobertura flexible de carriles
  • Cuesta 250 colocar

SWAT

  • Mejor apertura económica
  • Cuesta solo 165 colocar
  • Fácil de desplegar temprano
  • Daño confiable de disparo único

Kale

  • Opción de AOE explosivo más económica
  • Alto daño máximo listado
  • Útil en grupos compactos de enemigos
  • Cuesta 250 colocar

Cómo Construir un Equipo Alrededor de las Unidades Shiny

La unidad shiny más fuerte se vuelve más útil cuando el resto del equipo cubre sus debilidades. Un equipo construido alrededor de Enforcer debería generar daño confiable antes de que los enemigos lleguen a su área de impacto. Un equipo centrado en Agent debería añadir cobertura de multitudes para que los ataques de objetivo único no se vean superados por grupos grandes.

Usa este proceso al seleccionar tu alineación:

1

Identifica la Amenaza Principal

Verifica si el mapa tiene más probabilidades de presionarte con grupos densos o con enemigos individuales resistentes. Elige Enforcer u otra unidad de AOE explosivo para oleadas agrupadas, y prefiere a Agent para daño concentrado de objetivo único.

2

Reserva Efectivo Temprano

Compara los costos de colocación antes de comenzar la oleada. SWAT cuesta 165, mientras que Agent y Kale cuestan 250 y Enforcer cuesta 350. Una unidad de apertura más económica puede estabilizar la primera oleada mientras ahorras para mejoras más fuertes.

3

Cubre Múltiples Carriles

Usa el alcance reportado de Agent de 38 para alcanzar rutas importantes cuando sea posible. Evita acumular todas las unidades en un solo lugar a menos que el mapa canalice naturalmente a los enemigos por una ruta compartida.

4

Añade Daño de Multitudes

Si Agent o SWAT forma el núcleo de tu equipo, añade una unidad de AOE explosivo o AOE en cadena para enemigos agrupados. Si Enforcer es tu núcleo, incluye daño de objetivo único confiable para los enemigos que sobrevivan a la explosión.

5

Mejora Primero el Núcleo

Concentra las mejoras en la unidad que maneja la mayor parte de tu daño. Varias unidades parcialmente mejoradas pueden ser menos efectivas que un núcleo enfocado respaldado por una unidad de cobertura.

Enfoque de equipoNúcleo recomendadoRol de apoyoPor qué funciona
AOE explosivoEnforcerAgent o SWATElimina grupos mientras las unidades de objetivo único manejan a los supervivientes
Objetivo únicoAgentEnforcer o KaleSe enfoca en objetivos fuertes mientras el AOE controla multitudes
Apertura económicaSWATAgentBajo costo de primera colocación seguido de alcance escalable
Inicio equilibradoAgent y KaleSWATCombina ataque de largo alcance con cobertura explosiva

Una apertura práctica es desplegar a SWAT cuando el efectivo es limitado, y luego hacer la transición hacia Agent o Enforcer a medida que mejora tu economía. Este enfoque evita comprometer demasiado efectivo inicial en una sola colocación costosa antes de que el patrón de oleadas esté claro.

Regla de Construcción de Equipo

Construye alrededor de un rol de daño principal y una respuesta a su debilidad. Los equipos de objetivo único necesitan control de multitudes; los equipos de AOE necesitan daño de remate confiable.

Prioridades de Mejora y Consejos de Selección de Unidades

Las decisiones de mejora deben seguir el trabajo previsto de la unidad. Para Agent, el alcance y la producción constante de objetivo único son las principales razones para invertir. Para Enforcer, las mejoras deben respaldar su rol como fuente de daño AOE explosivo posicionada donde los enemigos se agrupan naturalmente.

No selecciones una unidad shiny solo porque su número de daño máximo parece grande. El estilo de ataque, la velocidad, el alcance, el costo de colocación y la cantidad de unidades que puedes desplegar afectan su valor práctico.

PrioridadUnidadRazón de mejoraNota situacional
AltaEnforcerEl DPS más alto de la lista y rol de AOE explosivoMejor cuando los enemigos se agrupan cerca de zonas de impacto
AltaAgentDPS fuerte y alcance de 38Excelente para objetivos prioritarios y colocación flexible
MediaSWATBajo costo de colocación y cobertura estableÚtil durante oleadas tempranas o inicios con efectivo limitado
MediaKaleAOE explosivo con alto daño máximo listadoConsidéralo cuando Enforcer no esté disponible o sea muy costoso
BajaCountDPS de objetivo único sólidoAgent generalmente ofrece mejor alcance y eficiencia de costo
BajaClownUtilidad de AOE en cadenaEl DPS reportado es menor que las alternativas principales
BajaAkainuBajo DPS reportado en esta comparaciónÚsalo solo cuando su valor más amplio para el equipo lo justifique

Usa la siguiente lista de verificación antes de reemplazar una unidad:

Evaluación de Unidades Shiny:

  • Verifica si la unidad coincide con el patrón de agrupación de enemigos del mapa
  • Compara el costo de colocación con tu efectivo inicial y economía
  • Confirma que la unidad llene un rol faltante de objetivo único o AOE
  • Compara el alcance y la flexibilidad de colocación antes de enfocarte en el daño máximo
  • Prueba la unidad en oleadas reales en lugar de confiar solo en una clasificación de niveles

Una lista de niveles hecha por humanos es un punto de partida útil, pero no debe reemplazar las pruebas. Los cambios de balance, los diseños de mapas, las bonificaciones de equipo y los hábitos personales de colocación pueden cambiar el desempeño de una unidad. Trata esta clasificación como una instantánea práctica de las unidades shiny listadas y no como una respuesta permanente para cada actualización futura.

Consejo de Pruebas

Compara unidades bajo condiciones similares: el mismo mapa, niveles de mejora comparables y la misma oleada de enemigos. Esto da un resultado más claro que comparar números de daño aislados.

Veredicto Final sobre las Mejores Unidades Shiny

Para la mayoría de los jugadores, Enforcer es la mejor unidad shiny cuando el objetivo es controlar enemigos agrupados y maximizar el DPS reportado por colocación. Su ataque de AOE explosivo le da un rol claro en el manejo de oleadas, especialmente en rutas donde los enemigos se agrupan naturalmente.

Agent es la mejor alternativa y la opción más fuerte para el juego de objetivo único. Su DPS reportado está cerca del de Count, pero su alcance de 38 y su menor costo de colocación hacen que sea más fácil de posicionar y construir a su alrededor. Agent también es una buena opción para jugadores que prefieren cobertura flexible en lugar de daño de área explosivo.

SWAT es la recomendación económica más accesible de la comparación. Su bajo costo te permite empezar a hacer daño rápidamente, y puede seguir siendo útil como unidad de oleadas tempranas incluso después de que unidades shiny más fuertes estén disponibles.

Objetivo del jugadorUnidad recomendadaElección de respaldo
Mayor DPS de AOE explosivo listadoEnforcerKale
Mejor opción de objetivo únicoAgentCount
Menor costo de colocaciónSWATClown
Cobertura flexible de largo alcanceAgentCount
Control de grupos con presupuesto ajustadoKaleSWAT
Alineación de principiante enfocada en dañoSWAT hacia AgentEnforcer después

La conclusión principal es simple: selecciona la unidad que complete tu equipo en lugar de elegir automáticamente la unidad con el número más alto mostrado. Enforcer y Agent son las recomendaciones principales, mientras que SWAT proporciona una base útil de bajo costo.

Plan Inicial Recomendado

Comienza con SWAT cuando el efectivo sea escaso, haz la transición hacia Agent para alcance y cobertura de objetivo único, y añade a Enforcer cuando los enemigos agrupados se conviertan en la amenaza principal.

Q: ¿Cuáles son las mejores unidades shiny de The House TD 2 en general?

Enforcer y Agent son las recomendaciones generales más fuertes de la comparación listada. Enforcer lidera el daño de AOE explosivo, mientras que Agent es la mejor opción de objetivo único.

Q: ¿Es Enforcer mejor que Agent?

Depende de la oleada. Enforcer es mejor para enemigos agrupados y DPS reportado por colocación, mientras que Agent es mejor para objetivos enfocados, largo alcance y cobertura flexible de carriles.

Q: ¿Por qué vale la pena usar a SWAT si su DPS es menor?

SWAT cuesta solo 165 de colocación, lo que lo hace útil durante las oleadas tempranas cuando el efectivo es limitado. Puede estabilizar la apertura antes de que inviertas en Agent o Enforcer.

Q: ¿Debo usar a Clown, Count o Akainu?

Pueden llenar roles situacionales, pero la comparación listada favorece a Agent, Enforcer, SWAT y Kale para la mayoría de equipos enfocados en daño. Pruébalos cuando su estilo de ataque encaje con tu alineación.