- La tier list de The House TD 2 clasifica las unidades según sus roles prácticos, su valor de progresión y su fiabilidad en el farmeo.
- Kitty es una excelente unidad inicial gratuita gracias a su bajo coste de colocación y su útil velocidad de ataque.
- Skully sigue siendo valioso para el farmeo temprano sencillo y las repeticiones del Piso 1, Habitación 1.
- Judicator e Iron Saint son opciones prácticas para configuraciones de farmeo más fuertes en el Piso 4.
- Las maldiciones y el equipo de dificultad Nightmare pueden cambiar el valor de una unidad más que la rareza por sí sola.
Tier list de The House TD 2: cómo interpretarla
Esta tier list de The House TD 2 está diseñada para el entorno de progresión temprana del juego al 18 de agosto de 2026. Se centra en lo que ayuda a los jugadores a superar pisos, farmear monedas, ganar Voodoo Tokens y construir equipos fiables, en lugar de asignar a cada unidad un rango permanente.
La guía disponible apunta a un enfoque basado en roles. Kitty y Skully son especialmente útiles para jugadores nuevos, mientras que unidades de daño más potentes como Judicator, Iron Saint y Annabelle se vuelven más relevantes para rutas de farmeo difíciles. Como el juego sigue en desarrollo, trata estas clasificaciones como recomendaciones prácticas y no como reglas fijas.
Puntos destacados del video:
- Prioridades de progresión temprana y recomendaciones de unidades iniciales
- Farmeo de monedas fiable con el Piso 1, Habitación 1
- Equipo, maldiciones, facciones y un farmeo más fuerte en el Piso 4
- Por qué la calidad del equipo depende tanto de las unidades como de las mejoras
| Nivel | Significado práctico | Mejor uso |
|---|---|---|
| S | Consistentemente útil para varios objetivos de progresión | Equipo principal, farmeo o superaciones difíciles |
| A | Fuerte en un rol claro o con la configuración adecuada | Carry secundario, apoyo o farmeo especializado |
| B | Útil al principio o bajo condiciones específicas | Progresión inicial y equipos temporales |
| C | Valor limitado frente a alternativas más fuertes | Colección, pruebas o estrategias de nicho |
La distinción más importante es entre el valor inicial y el valor de endgame. Kitty puede ser excelente al comienzo porque es accesible y barata de colocar. Eso no significa automáticamente que sea la unidad más fuerte para todos los mapas de finales del juego. Del mismo modo, una unidad rara puede rendir mal sin una maldición adecuada, un equipamiento apropiado o un bono de facción.
Usa esta lista para decidir qué construir después, no qué eliminar. Prueba una unidad en tu piso objetivo antes de venderla o reemplazarla.
Clasificación de Unidades por Rol
Una tier list útil para The House TD 2 debe separar las unidades por función. Una unidad inicial de bajo coste, una asesina de jefes de objetivo único y un carry de daño en área resuelven problemas diferentes. La tabla siguiente prioriza los roles directamente respaldados por las estrategias actuales de progresión y farmeo.
| Unidad o rol | Nivel | Por qué importa | Uso recomendado |
|---|---|---|---|
| Kitty | S inicial | Recompensa gratuita de grupo, bajo coste inicial, velocidad útil | Superaciones tempranas y aperturas de bajo coste |
| Skully | S inicial para farmeo | Configuración sencilla y superaciones repetibles fiables | Farmeo de monedas en el Piso 1, Habitación 1 |
| Judicator | A carry de farmeo | Usado en configuraciones de farmeo más fuertes del Piso 4 | Rutas de monedas de alto valor |
| Iron Saint | A carry de farmeo | Ofrece otra opción fuerte para equipos del Piso 4 | Mapas de farmeo difíciles |
| Annabelle | A/B situacional | Unidad decente cuyo valor depende del acceso y las mejoras | Relleno de equipo o progresión enfocada en eventos |
| Unidades de daño en área | A o S según fuerza | Útiles contra oleadas densas y la presión del auto-skip | Mapas de Horror y oleadas altas |
| Unidades de economía | A situacional | Mejoran la generación de recursos en lugar del daño directo | Equipos de farmeo a largo plazo |
Nivel S: Kitty y Skully
Kitty es una de las mejores prioridades tempranas porque está disponible como recompensa de grupo y puede colocarse de forma barata. Su velocidad la hace útil al comenzar con efectivo limitado, especialmente en mapas donde las primeras oleadas deben manejarse sin mejoras costosas.
Skully es valioso por una razón diferente. La configuración recomendada para el Piso 1, Habitación 1 usa un pequeño número de colocaciones de Skully, seguido de concentrar las mejoras en una sola unidad. Esto hace que la ruta sea fácil de repetir y adecuada para jugadores que aún están aprendiendo el momento de colocación.
Nivel A: Carries del Piso 4
Judicator e Iron Saint destacan como opciones prácticas para un método de farmeo más fuerte en el Piso 4, Habitación 4. Esta ruta tarda más que el bucle para principiantes más seguro, pero da más monedas por finalización cuando el jugador tiene suficiente daño y alcance.
Estas unidades no deben juzgarse solo por su rareza base. Su valor mejora cuando se combinan con maldiciones útiles, equipamiento apropiado y una disposición que les permita atacar a los enemigos de forma constante.
Nivel Situacional: Annabelle y Unidades de Economía
Annabelle puede ser útil, pero su valor depende del roster actual del jugador y de los recursos disponibles. No debería reemplazar automáticamente a una unidad de farmeo probada simplemente porque esté disponible en una invocación o urna limitada.
Las unidades de economía también pueden parecer más débiles en una tabla de daño mientras mejoran el flujo de recursos de todo el equipo. Considéralas cuando un mapa ya es seguro y el objetivo principal es aumentar las monedas o tokens por hora.
Kitty
Ideal para: Jugadores nuevos y aperturas de bajo coste. Su accesibilidad y velocidad de ataque facilitan el manejo de las oleadas tempranas.
Skully
Ideal para: Farmeo fiable. Una configuración compacta de colocaciones hace que el Piso 1, Habitación 1 sea fácil de repetir.
Judicator
Ideal para: Rutas de farmeo más fuertes. Úsalo con suficiente alcance y daño para manejar oleadas densas tardías.
Iron Saint
Ideal para: Progresión en el Piso 4. Una opción de carry útil cuando tu roster puede soportar superaciones más largas.
El nivel de una unidad puede cambiar según la disposición del mapa, el efectivo inicial, la composición de facción, la calidad de las maldiciones y el equipamiento. Construye para la ruta que realmente juegas.
Mejor Camino de Equipo para Jugadores Nuevos
El camino de progresión más seguro es establecer un equipo inicial fiable antes de gastar mucho en invocaciones, equipamiento raro o rerolls de maldiciones. La consistencia temprana importa porque tanto las monedas como los Voodoo Tokens son limitados durante las primeras etapas.
Reclama la Unidad Inicial Gratuita
Únete al grupo del juego y reclama a Kitty si la recompensa está disponible. Su bajo coste de colocación da a los jugadores nuevos una unidad de apertura práctica mientras aprenden las disposiciones de los pisos.
Construye una Superación Sencilla
Comienza con el Piso 1, Habitación 1 en modo Normal. Una configuración pequeña de Kitty o Skully es más fácil de repetir que una estrategia complicada que requiere muchas mejoras.
Completa las Misiones Semanales
Prioriza las misiones semanales junto con las tareas diarias. La guía actual indica que los objetivos semanales pueden proporcionar ganancias significativas de monedas y Voodoo Tokens.
Desbloquea el Farmeo de Tokens
Pasa al Piso 2 cuando necesites Voodoo Tokens. El Piso 1, Habitación 1 es útil para monedas, pero se requieren pisos más altos para la progresión de tokens.
Mejora el Equipo Principal
Una vez que tu equipo pueda superar los mapas de forma constante, mejora las maldiciones y el equipamiento antes de perseguir cada nueva invocación. Luego prueba opciones de farmeo más fuertes en el Piso 4.
| Etapa de progresión | Objetivo principal | Enfoque recomendado |
|---|---|---|
| Primeras superaciones | Sobrevivir las oleadas tempranas | Kitty, Skully, colocaciones de bajo coste |
| Acumulación de monedas | Repetir victorias seguras | Piso 1, Habitación 1 Normal |
| Acceso a tokens | Desbloquear recompensas de pisos superiores | Rutas del Piso 2 |
| Farmeo avanzado | Aumentar recompensas por partida | Piso 4, Habitación 4 con carries fuertes |
| Optimización del equipo | Mejorar la consistencia | Maldiciones, equipamiento, bonos de facción |
Un principiante debería evitar gastar todos sus recursos en invocaciones antes de establecer un bucle de farmeo repetible. La cuenta más fuerte no es necesariamente la que tiene la unidad más rara; es la que puede generar de forma fiable los recursos necesarios para futuras mejoras.
Asegura primero una ruta de farmeo fiable y luego invierte en mejoras de daño. Un ingreso estable facilita cada decisión posterior de la tier list.
Maldiciones, Equipamiento y Valor de Facción
Las unidades en The House TD 2 obtienen gran parte de su valor práctico de la personalización. El equipamiento puede mejorar la velocidad de ataque, el alcance, el daño o la generación de recompensas, mientras que las maldiciones actúan como poderosas mejoras de tipo rasgo. Esto significa que una unidad de rango inferior con una buena configuración puede superar a una unidad de rango superior sin optimizar.
Las categorías de mejora más importantes son:
- Velocidad de ataque: Útil para unidades que dependen de ataques frecuentes.
- Daño: Mejor para carries enfocados en jefes o de objetivo único.
- Alcance: Ayuda a las unidades a cubrir más puertas y atacar a los enemigos antes.
- Bonos de recompensa: Valiosos al farmear repetidamente.
- Bonos de facción: Mejoran equipos construidos en torno a una facción dominante.
| Sistema de mejora | Beneficio principal | Mejor prioridad |
|---|---|---|
| Equipamiento | Mejora estadísticas de combate o recompensa | Equipa primero a los farmers principales |
| Maldiciones | Añade rasgos poderosos y niveles de mejora | Gasta tokens tras asegurar un equipo estable |
| Árbol de facción | Otorga bonos y desbloquea unidades especiales | Desarrolla la facción que coincida con tu roster |
| Boogie Bag | Añade un bono de monedas en las victorias | Valioso para el farmeo de monedas a largo plazo |
| Lucky Hex | Probabilidad de reembolso ligada a los rolls de maldiciones | Útil para jugadores que hacen muchos rolls |
La Boogie Bag es especialmente atractiva para jugadores que farmean monedas con frecuencia, aunque es difícil de obtener. Proviene de la Bone Crate con una probabilidad muy baja, por lo que los jugadores más nuevos generalmente deberían mejorar su equipo principal antes de perseguirla.
Las maldiciones requieren más planificación. Hacer rolls consume Voodoo Tokens, y los espacios de maldición adicionales se vuelven cada vez más caros. Si bloqueas un espacio de maldición, los espacios posteriores requieren el mismo tipo de maldición para seguir mejorando esa línea. Evita hacer rolls agresivamente cuando tu equipo aún carece del daño necesario para el siguiente piso.
La selección de facción se basa en la composición del equipo. Un roster con tres o más unidades de una facción puede representar esa facción, mientras que un roster mixto puede caer en la facción Omni. Elige el árbol que coincida con tu equipo real en lugar de invertir en un bono que no puedas activar de forma constante.
| Inversión | Buen momento para comprar o perseguir | Razón para esperar |
|---|---|---|
| Mejor equipamiento | Después de elegir un equipo principal | Las mejoras aleatorias pueden ir a unidades que reemplazarás |
| Rerolls de maldiciones | Después de desbloquear ingresos de tokens | Los rolls tempranos pueden agotar recursos limitados |
| Boogie Bag | Cuando el farmeo ya sea estable | Probabilidad de obtención muy baja |
| Fast Roll | Tras acumular una gran reserva de tokens | Cuesta moneda premium y no es esencial |
| Crystal Ball | Solo para jugadores que valoran las vistas previas de invocación | No mejora directamente la fuerza de combate |
Trata las maldiciones y el equipamiento como parte del ranking final de una unidad. Compara builds completas, no unidades desnudas sin mejoras.
Rutas de Farmeo y Configuraciones
La eficiencia del farmeo depende del equilibrio entre velocidad, valor de recompensa y riesgo de fracaso. La ruta más fácil no siempre es la más rentable, pero puede ser la mejor opción cuando un jugador carece de unidades fuertes o quiere una configuración que funcione de forma fiable.
Piso 1, Habitación 1
El Piso 1, Habitación 1 en modo Normal es la ruta de monedas para principiantes recomendada. Una configuración compacta de Kitty o Skully puede completar el mapa con una entrada mínima de colocaciones y mejoras. Con un multiplicador de monedas, la ruta se vuelve más eficiente, pero sigue siendo útil sin mejoras premium.
Rutas del Piso 2
El Piso 2 es importante cuando los Voodoo Tokens se vuelven una prioridad. El Piso 2, Habitación 1 tarda más que la primera ruta para principiantes, pero añade progresión de tokens. Los jugadores deberían usarlo cuando necesitan ambos recursos en lugar de maximizar solo las monedas.
Piso 4, Habitación 4
El Piso 4, Habitación 4 es una ruta de mayor valor para jugadores con unidades más fuertes. Una configuración documentada usando Judicator e Iron Saint tarda aproximadamente dos minutos y medio por superación bajo una configuración de velocidad rápida y auto-skip, y produce un pago de monedas mayor que la ruta para principiantes. Los resultados reales dependen de la fuerza del equipo y de las superaciones exitosas.
| Ruta | Dificultad | Enfoque de recompensa principal | Roster recomendado |
|---|---|---|---|
| Piso 1, Habitación 1 Normal | Baja | Monedas y consistencia | Configuración inicial de Kitty o Skully |
| Piso 2, Habitación 1 | Moderada | Monedas más Voodoo Tokens | Equipo temprano estable |
| Piso 2, Habitación 5 Horror | Alta | Farmeo mixto avanzado | Roster fuerte y rasgos optimizados |
| Piso 4, Habitación 4 | Alta | Alta producción de monedas | Judicator, Iron Saint o carries comparables |
En los mapas difíciles, el daño en área es especialmente valioso porque el auto-skip puede crear oleadas densas de enemigos. Las unidades con alcance y cobertura suficientes deben colocarse donde puedan atacar enemigos a través de múltiples puertas o carriles.
Usa este orden de configuración:
- Coloca unidades de bajo coste que puedan cubrir la primera oleada.
- Añade una segunda fuente de daño antes de la siguiente animación importante o apertura de puerta.
- Maximiza la unidad con la posición de disparo más segura.
- Añade daño en área o cobertura de alcance para las oleadas posteriores.
- Guarda suficiente efectivo disponible para el jefe en lugar de gastar cada moneda al principio.
Lista de Verificación de Progresión de la Tier List:
- Reclama a Kitty si la recompensa de grupo está disponible
- Prueba a Kitty y Skully en el Piso 1, Habitación 1
- Completa las misiones semanales para obtener recursos extra
- Desbloquea el Piso 2 para el farmeo de Voodoo Tokens
- Construye un equipo más fuerte para el Piso 4 antes de farmear la Habitación 4
Elige la ruta que puedas superar repetidamente sin ajustes de emergencia. Una estrategia ligeramente más lenta suele ser mejor que un intento poco fiable de alta recompensa.
Preguntas Frecuentes
Q: ¿Cuál es la mejor unidad inicial en la tier list de The House TD 2?
Kitty es la recomendación más fuerte para principiantes porque es accesible como recompensa de grupo, tiene un bajo coste de colocación y proporciona una velocidad de ataque temprana útil. Skully también es una unidad inicial fuerte para el farmeo repetitivo sencillo.
Q: ¿Es Skully mejor que Kitty para todos los mapas?
No. Skully es especialmente conveniente para la configuración compacta de farmeo del Piso 1, Habitación 1, mientras que Kitty es atractiva para aperturas de bajo coste. La disposición del mapa, las mejoras y el equipamiento disponible pueden cambiar la mejor opción.
Q: ¿Qué unidades debería usar para el farmeo del Piso 4?
Judicator e Iron Saint son opciones prácticas para la ruta de farmeo más fuerte del Piso 4, Habitación 4 descrita en la guía actual. Usa unidades comparables de alto daño o daño en área si tu roster no las tiene.
Q: ¿Debería gastar Voodoo Tokens en maldiciones de inmediato?
Prioriza primero un equipo estable y unos ingresos de tokens fiables. Los rerolls de maldiciones se vuelven más valiosos después de que puedas farmear de forma constante, porque los rolls repetidos pueden consumir una gran parte de tus recursos.
The House TD 2 es un juego en evolución. Vuelve a comprobar el rendimiento de las unidades después de cambios importantes de balance, nuevos pisos, actualizaciones de facciones o adiciones de equipamiento.