- Event taman The House TD 2 menambahkan area pertempuran khusus dengan mode Endless dan Gauntlet.
- Peti taman muncul seiring progres dan dapat berisi mata uang event, perlengkapan, koin, dan XP faksi.
- Mekanik boss mencakup serangan serudukan Deer, efek angkut Bat, dan efek batu Watcher.
- Rencana pembukaan terbaik: pasang damage yang andal sejak awal, lalu bangun di sekitar jalur boss dan bonus khusus event.
- Perlengkapan event dirancang khusus untuk Gardens, jadi periksa batasannya sebelum dipasangkan ke unit.
Tinjauan event taman The House TD 2
Event taman The House TD 2 memperkenalkan Gardens sebagai lokasi pertempuran terpisah yang dibangun di sekitar gelombang yang terus meningkat, musuh yang tidak biasa, dan hadiah khusus event. Area ini saat ini menampilkan dua lantai, meskipun progres yang tersedia yang ditampilkan dalam event dimulai dari lantai pertama. Pemain dapat memasuki Endless atau Gauntlet, memberikan pembaruan ini mode berfokus bertahan hidup sekaligus format tantangan yang lebih terstruktur.
Gardens bukan sekadar peta standar lainnya. Area ini menggunakan mata uang sendiri, jalur hadiah sendiri, musuh sendiri, dan efek item sendiri. Beberapa hadiah secara khusus meningkatkan performa di dalam Gardens, sehingga persiapan event menjadi penting bahkan ketika skuad reguler Anda sudah kuat.
Sorotan Video:
- Gardens mencakup mode Endless dan Gauntlet dengan tekanan gelombang yang terus meningkat.
- Peti Guardian memberikan hadiah event pada interval progres.
- Deer, Bat, dan Watcher memperkenalkan reaksi berbeda selama pertempuran.
- Perlengkapan event dapat memberikan bonus melawan musuh atau boss Gardens tertentu.
Halaman resmi peluncuran The House TD 2 di Roblox menggambarkan game ini sebagai pengalaman tower defense strategis tahap beta awal dengan unit yang dapat dipanggil, perlengkapan, area terkutuk, dan pertemuan boss. Gardens mengikuti struktur yang sama sambil menambahkan lapisan progres event yang terfokus.
| Fitur | Peran event Garden saat ini |
|---|---|
| Lokasi | Gardens |
| Lantai yang ditampilkan | Tampilan progres dua lantai |
| Mode utama | Endless dan Gauntlet |
| Mata uang event | Garden Coins |
| Hadiah progres | Peti Guardian, perlengkapan, koin, XP |
| Kecepatan | Gauntlet ditampilkan dengan kecepatan 1,5x |
| Tujuan utama | Bertahan dari gelombang dan maju sejauh mungkin |
Perlakukan Gardens sebagai uji build terpisah. Skuad yang tampil bagus di tempat lain mungkin membutuhkan penempatan dan solusi boss yang berbeda di sini.
Mode Garden, musuh, dan mekanik boss
Dua mode dalam event ini memiliki tujuan berbeda. Endless adalah titik awal yang lebih mudah untuk mempelajari perilaku musuh, menguji penempatan, dan membangun pasokan hadiah. Gauntlet dirancang sebagai opsi kompetitif yang lebih cepat, dengan tempo 1,5x dan potensi papan peringkat di masa depan yang disebutkan dalam presentasi event.
Kumpulan musuh mencakup berbagai makhluk Garden di samping musuh yang terkait dengan faksi lain. Contohnya termasuk spora, laba-laba, Deer, Bat, Watcher, Gargoyle Minions, Grave Guardians, dan unit musuh lainnya. Karena daftar ini berisi pola ancaman yang berbeda-beda, satu jenis damage atau rencana penempatan tunggal mungkin tidak dapat menangani setiap gelombang dengan sama baiknya.
| Ancaman | Mekanik yang teramati | Respons yang disarankan |
|---|---|---|
| Deer | Menyeruduk dalam jarak jauh sepanjang jalur | Tutup area pendaratan dengan damage burst tinggi |
| Bat | Dapat mengangkat unit pergi untuk sementara | Gunakan perlengkapan tahan Bat jika tersedia |
| Watcher | Mengubah unit menjadi batu untuk sementara waktu | Siapkan damage cadangan dan pantau tower yang dinonaktifkan |
| Musuh spora | Muncul dalam beberapa varian | Gunakan cakupan area yang andal |
| Musuh grave | Termasuk target gelombang akhir yang lebih tangguh | Simpan damage kuat untuk gelombang yang meningkat |
| Boss campuran | Dapat tumpang tindih dengan tekanan reguler | Hindari menghabiskan semua kemampuan sebelum boss datang |
Deer adalah salah satu mekanik terpenting untuk dipelajari. Serudukannya dapat memindahkannya melalui sebagian besar jalur, mengubah nilai titik sempit normal. Pasang damage di tempat Deer kemungkinan besar mengakhiri serudukannya, bukan hanya di tempat ia pertama kali muncul. Ini memberi skuad Anda kesempatan kedua untuk menyerang setelah mekanik pergerakan terpicu.
Bat menciptakan masalah berbeda dengan menghilangkan unit dari posisi normalnya untuk sementara waktu. Hadiah Bat Pack memberikan damage tambahan melawan Bat dan mencegah unit yang memakainya diangkat pergi. Itu membuat item ini sangat berguna untuk dealer damage inti yang uptime-nya sangat penting.
Efek batu Watcher membutuhkan perhatian aktif. Ketika sebuah tower berubah menjadi batu, pemain harus mengklik unit yang terkena beberapa kali untuk membebaskannya. Melewatkan interaksi ini dapat memungkinkan musuh atau boss maju selama tower terkuat Anda dinonaktifkan.
Jangan berasumsi boss sudah kalah hanya karena telah memasuki zona damage utama Anda. Deer dapat menyeruduk, Bat dapat mengganggu penempatan, dan Watcher dapat menonaktifkan tower dalam dorongan yang sama.
Pengaturan Garden dan strategi gelombang langkah demi langkah
Gunakan rute berikut saat memasuki Gardens untuk pertama kalinya. Rute ini memprioritaskan pembelajaran peta sebelum menghabiskan sumber daya event yang berharga untuk peningkatan khusus.
Masuki Endless lebih dulu
Mulailah dengan Endless daripada terburu-buru ke Gauntlet. Endless memberi Anda waktu untuk mengidentifikasi percabangan jalur, titik masuk musuh, pergerakan boss, dan lokasi di mana unit dapat ditempatkan dekat rute.
Amankan damage awal
Mulailah dengan unit yang andal yang dapat menangani musuh pembuka yang lemah tanpa menghabiskan ekonomi Anda. Presentasi event menunjukkan bahwa musuh awal masih bisa ditangani, tetapi penempatan pembuka yang buruk tetap dapat membuang uang awal.
Bangun di sekitar rute bersama
Gardens dapat menampilkan beberapa jalur yang menyatu menuju titik akhir yang sama. Pasang damage di tempat unit menghabiskan paling banyak waktu dalam jangkauan, lalu tambahkan cakupan di dekat area yang digunakan oleh boss yang menyeruduk atau mengganggu.
Perhatikan petunjuk interaksi
Perhatikan saat Watcher muncul atau saat tower berubah menjadi batu. Klik unit yang terkena sesuai petunjuk alih-alih menunggu efeknya hilang secara otomatis.
Buka hadiah setelah run
Selesaikan run, kumpulkan peti Guardian, dan periksa setiap item event. Simpan Garden Coins dan hadiah faksi sampai Anda tahu apakah prioritas berikutnya adalah damage, kecepatan serangan, jangkauan, atau ketahanan terhadap boss.
Pengaturan paling andal menggunakan tiga lapisan:
- Cakupan pembuka: Unit berbiaya rendah yang dapat membersihkan musuh reguler secara efisien.
- Kontrol gelombang tengah: Damage area atau damage satu target yang kuat diposisikan di dekat rute utama.
- Respons boss: Damage burst tinggi yang dipasang untuk menutup zona pendaratan Deer dan melindungi dari gangguan Bat.
Gardens juga mendukung interaksi toko peta, memungkinkan pemain membeli unit dari toko peta selama run. Karena sistem ini dapat bersaing dengan keputusan penempatan normal, gunakan sebagai opsi pemulihan daripada membangun seluruh rencana Anda di sekitarnya.
| Tahap | Tujuan utama | Fokus praktis |
|---|---|---|
| Gelombang pembuka | Stabilkan peta | Lindungi uang dan tutupi rute pertama |
| Gelombang tengah | Tingkatkan konsistensi | Tambah cakupan area dan tingkatkan damage inti |
| Masuknya boss | Cegah kebocoran | Pantau jalur serudukan dan efek nonaktif |
| Gelombang tinggi | Kelola penskalaan | Maksimalkan unit yang terbukti daripada membangun berlebihan |
| Akhir run | Konversi progres | Kumpulkan peti, XP, koin, dan hadiah quest |
Akhiri run pembelajaran hanya setelah Anda memahami mekanik boss mana yang menyebabkan tekanan terbesar. Percobaan berikutnya sebaiknya mengubah satu keputusan penempatan atau perlengkapan pada satu waktu.
Hadiah, perlengkapan, dan mata uang Garden
Gardens menggunakan beberapa hadiah progres alih-alih mengandalkan satu jenis drop. Peti Guardian diperoleh melalui progres gelombang, dengan presentasi event menggambarkan hadiah peti pada interval setiap lima gelombang. Run juga dapat memberikan Garden Coins, koin reguler, XP faksi, dan hadiah pengalaman lainnya.
Perlengkapan event sangat penting karena beberapa bagian dirancang untuk Gardens alih-alih penggunaan umum. Harvester Cloak ditampilkan dengan manfaat berfokus Garden seperti peningkatan jangkauan atau damage di area event. Hadiah lain menargetkan musuh tertentu, termasuk Bat dan Deer.
| Hadiah atau item | Efek yang ditampilkan | Penggunaan terbaik |
|---|---|---|
| Guardian Crate | Wadah hadiah event | Buka setelah run untuk hadiah progres campuran |
| Garden Coins | Mata uang event | Simpan untuk pembelian terkait Garden |
| Harvester Cloak | Manfaat jangkauan atau damage berfokus Garden | Pasang pada unit yang sering digunakan di Gardens |
| Bat Pack | Damage melawan Bat; mencegah efek angkut | Lindungi unit damage kunci |
| Item berfokus Deer | Damage meningkat melawan Deer | Gunakan pada unit penarget boss |
| XP Faksi | Memajukan progres faksi | Mendukung pembukaan event dan faksi |
| Shiny Potion | Hadiah progres konsumsi | Tahan sampai unit berharga mendapat manfaat |
Peti dapat berisi hadiah berupa makanan atau token, koin reguler, Garden Coins, XP faksi, dan perlengkapan. Nilai pastinya dapat bervariasi per peti, jadi hindari menganggap satu pembukaan sebagai hasil yang dijamin. Strategi paling berguna adalah terus menjalankan event sampai Anda memiliki cukup informasi untuk mengidentifikasi kategori hadiah mana yang membatasi progres Anda.
Jalur hadiah juga mencakup tujuan milestone seperti mencapai gelombang tertentu, mengalahkan musuh, bermain selama waktu tertentu, dan menyelesaikan beberapa ronde. Tujuan mingguan dapat memberikan hadiah tambahan dan mungkin lebih efisien bila dikombinasikan dengan farming Garden normal.
Hadiah Damage
- Bonus damage Deer
- Bonus damage Bat
- Kekuatan penyelesaian boss lebih baik
Hadiah Bertahan Hidup
- Perlindungan anti-angkut
- Peningkatan jangkauan
- Uptime tower lebih konsisten
Hadiah Progres
- Garden Coins
- XP Faksi
- Peti, koin, dan konsumsi
Perlengkapan khusus Garden paling berharga ketika menyelesaikan suatu mekanik, bukan sekadar menambah angka kecil. Prioritaskan perlindungan dari perpindahan atau damage tambahan melawan boss yang gagal Anda kalahkan.
Prioritas farming dan checklist event
Gardens lebih cocok untuk progres yang ditargetkan daripada pengulangan buta. Mulailah dengan menyelesaikan beberapa run pembelajaran, lalu pilih tujuan: milestone gelombang, peti Guardian, Garden Coins, XP faksi, atau tujuan mingguan. Ini menjaga setiap run tetap terfokus dan mengurangi peningkatan yang terbuang.
Presentasi event menunjukkan bahwa run Endless dapat memberikan campuran pengalaman, peti, dan koin, tetapi pendapatan koin reguler mungkin terasa sedikit sebelum peti dibuka. Karena itu, nilai sebuah run dari total paket hadiahnya daripada hanya dari pembayaran koin yang terlihat.
| Prioritas | Mengapa penting | Pendekatan yang disarankan |
|---|---|---|
| Pelajari mekanik boss | Mencegah kebocoran yang bisa dihindari | Berlatih di Endless |
| Dapatkan peti Guardian | Memberikan hadiah event campuran | Dorong melalui interval lima gelombang |
| Selesaikan quest | Menambah progres milestone | Gabungkan quest dengan run normal |
| Dapatkan Garden Coins | Mendukung pembelian event | Simpan mata uang sebelum membelanjakan |
| Tingkatkan XP faksi | Membuka progres faksi | Gunakan run konsisten yang lebih lama |
| Uji perlengkapan | Memperjelas nilai item | Bandingkan satu perubahan perlengkapan per run |
Tujuan Event Garden:
- Masuki Endless dan identifikasi titik penyatuan jalur utama
- Uji penempatan melawan serudukan Deer
- Bebaskan tower setelah Watcher mengubahnya menjadi batu
- Dapatkan dan buka peti Guardian
- Periksa Garden Coins, XP faksi, dan progres quest mingguan
Untuk loop farming yang seimbang, jalankan Endless sampai skuad Anda dapat menangani gelombang awal dan tengah dengan nyaman. Kemudian putuskan apakah akan mendorong lebih jauh atau beralih ke Gauntlet untuk percobaan yang lebih cepat. Peningkatan kecepatan Gauntlet dapat berguna bagi pemain yang sudah memahami mekaniknya, tetapi menyisakan lebih sedikit waktu untuk bereaksi terhadap efek batu, angkutan, dan pergerakan boss yang tiba-tiba.
Gunakan checklist di atas setelah setiap run yang bermakna. Jika run berakhir lebih awal, catat penyebabnya secara mental: damage pembuka yang tidak cukup, cakupan boss yang buruk, efek status yang tidak tertangani, atau masalah ekonomi. Memperbaiki kelemahan spesifik tersebut biasanya lebih produktif daripada mengganti seluruh skuad.
Pasangkan tujuan mingguan dengan run Garden kapan pun memungkinkan. Satu percobaan yang konsisten dapat memajukan tujuan gelombang, kekalahan musuh, persyaratan waktu bermain, XP faksi, dan pengumpulan peti sekaligus.
FAQ event Garden
Gardens menghadiahi pengamatan yang cermat lebih daripada susunan tetap. Perhatikan ke mana boss bergerak, unit mana yang kehilangan uptime, dan apakah perlengkapan Anda menangani mekanik yang paling menyulitkan. Event ini juga disajikan sebagai fitur beta awal, jadi detail seperti biaya hadiah, nilai progres, dan sistem papan peringkat dapat berubah dalam pembaruan mendatang.
Q: Apa itu event taman The House TD 2?
Ini adalah area event Gardens khusus dengan mode Endless dan Gauntlet, musuh event, mekanik boss, peti Guardian, Garden Coins, XP faksi, dan perlengkapan khusus.
Q: Mode Garden mana yang sebaiknya dicoba pemain baru lebih dulu?
Mulailah dengan Endless karena memberi Anda lebih banyak waktu untuk mempelajari jalur, perilaku musuh, serudukan Deer, angkutan Bat, dan interaksi batu Watcher sebelum mencoba run Gauntlet yang lebih cepat.
Q: Bagaimana cara menghadapi efek batu Watcher?
Saat unit berubah menjadi batu, berinteraksilah dengan mengklik sesuai petunjuk. Jaga sumber damage lain tetap aktif agar jalur tetap terlindungi selama tower yang dinonaktifkan dipulihkan.
Q: Apa yang harus dilakukan dengan perlengkapan event Garden?
Periksa batasan dan bonus setiap item sebelum memasangnya. Perlindungan Bat, damage Deer, damage Garden, dan peningkatan jangkauan paling berguna bila diberikan ke unit yang secara aktif menangani ancaman tersebut.
The House TD 2 terdaftar sebagai pengalaman beta awal. Perlakukan nilai event dan perilaku hadiah sebagai sesuatu yang dapat disesuaikan, dan periksa halaman resmi Roblox untuk status game terkini.