Tier list do The House TD 2: Melhores Escolhas da Meta de 2026 por Função - Tier List

Tier list do The House TD 2: Melhores Escolhas da Meta de 2026 por Função

Use esta tier list do The House TD 2 para priorizar unidades iniciais, equipes de farm, dano em área, maldições e escolhas de progressão em 2026.

2026-08-18
Equipe do Wiki de The House TD 2
Guia Rápido
  • A tier list do The House TD 2 classifica as unidades por funções práticas, valor de progressão e confiabilidade no farm.
  • Kitty é uma excelente unidade inicial gratuita por causa do baixo custo de posicionamento e velocidade de ataque útil.
  • Skully continua valioso para farm inicial simples e limpezas repetíveis do Andar 1, Sala 1.
  • Judicator e Iron Saint são escolhas práticas para formações mais fortes de farm no Andar 4.
  • Maldições Nightmare e equipamentos podem mudar o valor de uma unidade mais do que apenas a raridade.

Tier list do The House TD 2: Como Interpretá-la

Esta tier list do The House TD 2 foi projetada para o ambiente de progressão inicial do jogo em 18 de agosto de 2026. Ela foca no que ajuda os jogadores a limpar andares, farmar moedas, ganhar Voodoo Tokens e construir equipes confiáveis, em vez de atribuir a cada unidade um rank permanente.

As orientações disponíveis apontam para uma abordagem baseada em funções. Kitty e Skully são especialmente úteis para jogadores novos, enquanto unidades de dano mais fortes como Judicator, Iron Saint e Annabelle se tornam mais relevantes para rotas de farm difíceis. Como o jogo ainda está em desenvolvimento, trate essas classificações como recomendações práticas, e não como regras fixas.

Destaques do Vídeo:

  • Prioridades de progressão inicial e recomendações de unidades iniciais
  • Farm de moedas confiável no Andar 1, Sala 1
  • Equipamentos, maldições, facções e farm mais forte no Andar 4
  • Por que a qualidade da equipe depende tanto das unidades quanto dos upgrades
TierSignificado práticoMelhor uso
SConsistentemente útil em vários objetivos de progressãoEquipe principal, farm ou limpezas difíceis
AForte em uma função clara ou com a formação certaCarregador secundário, suporte ou farm especializado
BÚtil no início ou sob condições específicasProgressão inicial e equipes temporárias
CValor limitado em comparação com alternativas mais fortesColeção, testes ou estratégias de nicho

A distinção mais importante é entre valor inicial e valor de endgame. Kitty pode ser excelente no começo porque é acessível e barata de posicionar. Isso não significa automaticamente que ela seja a unidade mais forte para todos os mapas de late-game. Da mesma forma, uma unidade rara pode ter um desempenho ruim sem uma maldição adequada, conjunto de equipamentos ou bônus de facção.

Dica de Classificação

Use esta lista para decidir o que construir a seguir, não o que excluir. Teste uma unidade no seu andar-alvo antes de vendê-la ou substituí-la.

Ranking de Unidades por Função

Uma tier list útil para The House TD 2 deve separar as unidades por função. Uma unidade inicial de baixo custo, uma matadora de chefes de alvo único e um carregador de dano em área resolvem problemas diferentes. A tabela abaixo prioriza as funções diretamente apoiadas pelas estratégias atuais de progressão e farm.

Unidade ou funçãoTierPor que importaUso recomendado
KittyS inicialRecompensa gratuita de grupo, baixo custo inicial, velocidade útilLimpezas iniciais e aberturas de baixo custo
SkullyS inicial para farmFormação simples e limpezas repetíveis confiáveisFarm de moedas no Andar 1, Sala 1
JudicatorA carregador de farmUsado em formações mais fortes de farm no Andar 4Rotas de moedas de alto valor
Iron SaintA carregador de farmOferece outra opção forte para equipes do Andar 4Mapas de farm difíceis
AnnabelleA/B situacionalUnidade decente com valor dependendo de acesso e upgradesPreenchimento de equipe ou progressão focada em eventos
Unidades de dano em áreaA ou S conforme forçaÚteis contra ondas densas e pressão do auto-skipMapas Horror e de ondas altas
Unidades de economiaA situacionalMelhoram a geração de recursos em vez do dano diretoEquipes de farm de longo prazo

Tier S: Kitty e Skully

Kitty é uma das melhores prioridades iniciais porque está disponível como recompensa de grupo e pode ser posicionada de forma barata. Sua velocidade a torna útil ao começar com dinheiro limitado, especialmente em mapas onde as primeiras ondas precisam ser enfrentadas sem upgrades caros.

Skully é valioso por um motivo diferente. A formação recomendada para o Andar 1, Sala 1 usa um pequeno número de posicionamentos de Skully, seguido pela concentração de upgrades em uma única unidade. Isso torna a rota fácil de repetir e adequada para jogadores que ainda estão aprendendo o momento do posicionamento.

Tier A: Carregadores do Andar 4

Judicator e Iron Saint são destacados como escolhas práticas para um método de farm mais forte no Andar 4, Sala 4. Essa rota leva mais tempo do que o circuito iniciante mais seguro, mas rende mais moedas por conclusão quando o jogador tem dano e alcance suficientes.

Essas unidades não devem ser julgadas apenas pela raridade base. Seu valor melhora quando combinadas com maldições úteis, equipamentos adequados e um layout que lhes permita atacar os inimigos de forma consistente.

Tier Situacional: Annabelle e Unidades de Economia

Annabelle pode ser útil, mas seu valor depende do elenco atual do jogador e dos recursos disponíveis. Ela não deve substituir automaticamente uma unidade de farm comprovada simplesmente por estar disponível em uma invocação ou urna limitada.

Unidades de economia também podem parecer mais fracas em um gráfico de dano enquanto melhoram o fluxo de recursos de toda a equipe. Considere-as quando um mapa já está seguro e o objetivo principal é aumentar as moedas ou tokens por hora.

Kitty

Melhor para: Jogadores novos e aberturas de baixo custo. Sua acessibilidade e velocidade de ataque facilitam o controle das ondas iniciais.

Skully

Melhor para: Farm confiável. Uma formação compacta de posicionamento torna o Andar 1, Sala 1 fácil de repetir.

Judicator

Melhor para: Rotas de farm mais fortes. Use com alcance e dano suficientes para lidar com ondas densas tardias.

Iron Saint

Melhor para: Progressão no Andar 4. Uma opção de carregador útil quando seu elenco consegue suportar limpezas mais longas.

Não Interprete Demais os Tiers

O tier de uma unidade pode mudar com o layout do mapa, dinheiro inicial, composição de facção, qualidade das maldições e equipamentos. Construa para a rota que você realmente joga.

Melhor Caminho de Equipe para Jogadores Novos

O caminho de progressão mais seguro é estabelecer uma equipe inicial confiável antes de gastar pesadamente em invocações, equipamentos raros ou rerolls de maldições. A consistência inicial importa porque moedas e Voodoo Tokens são limitados durante os primeiros estágios.

1

Resgate a Unidade Inicial Gratuita

Entre no grupo do jogo e resgate Kitty se a recompensa estiver disponível. Seu baixo custo de posicionamento oferece aos jogadores novos uma unidade de abertura prática enquanto aprendem os layouts dos andares.

2

Construa uma Limpeza Simples

Comece com o Andar 1, Sala 1 no modo Normal. Uma pequena formação com Kitty ou Skully é mais fácil de repetir do que uma estratégia complicada que exige muitos upgrades.

3

Complete as Missões Semanais

Priorize as missões semanais junto com as tarefas diárias. As orientações atuais indicam que os objetivos semanais podem fornecer ganhos significativos de moedas e Voodoo Tokens.

4

Desbloqueie o Farm de Tokens

Avance para o Andar 2 quando precisar de Voodoo Tokens. O Andar 1, Sala 1 é útil para moedas, mas andares mais altos são necessários para a progressão de tokens.

5

Melhore a Equipe Principal

Quando sua equipe conseguir limpar de forma consistente, melhore as maldições e equipamentos antes de correr atrás de cada nova invocação. Depois teste opções mais fortes de farm no Andar 4.

Estágio de progressãoObjetivo principalFoco recomendado
Primeiras limpezasSobreviver às ondas iniciaisKitty, Skully, posicionamentos de baixo custo
Acúmulo de moedasRepetir vitórias segurasAndar 1, Sala 1 Normal
Acesso a tokensDesbloquear recompensas de andares mais altosRotas do Andar 2
Farm avançadoAumentar recompensas por partidaAndar 4, Sala 4 com carregadores fortes
Otimização de equipeMelhorar a consistênciaMaldições, equipamentos, bônus de facção

Um iniciante deve evitar gastar todos os recursos em invocações antes de estabelecer um circuito de farm repetível. A conta mais forte não é necessariamente a que tem a unidade mais rara; é a que consegue gerar de forma confiável os recursos necessários para upgrades futuros.

Prioridade de Progressão

Garanta primeiro uma rota de farm confiável e depois invista em upgrades de dano. Uma renda estável facilita cada decisão posterior de tier list.

Maldições, Equipamentos e Valor de Facção

As unidades em The House TD 2 ganham grande parte de seu valor prático com a personalização. Equipamentos podem melhorar velocidade de ataque, alcance, dano ou geração de recompensas, enquanto as maldições funcionam como upgrades poderosos estilo traços. Isso significa que uma unidade com ranking mais baixo e uma formação forte pode superar uma unidade com ranking mais alto sem otimização.

As categorias de upgrade mais importantes são:

  • Velocidade de ataque: Útil para unidades que dependem de ataques frequentes.
  • Dano: Melhor para carregadores focados em chefes ou alvo único.
  • Alcance: Ajuda as unidades a cobrirem mais portas e atacarem inimigos mais cedo.
  • Bônus de recompensas: Valioso ao farmar repetidamente.
  • Bônus de facção: Melhoram equipes construídas em torno de uma facção dominante.
Sistema de upgradePrincipal benefícioMelhor prioridade
EquipamentosMelhoram estatísticas de combate ou recompensaEquipe primeiro os farmers principais
MaldiçõesAdicionam traços poderosos e tiers de upgradeGaste tokens após garantir uma equipe estável
Árvore de facçãoConcede bônus e desbloqueia unidades especiaisDesenvolva a facção que corresponde ao seu elenco
Boogie BagAdiciona um bônus de moedas nas vitóriasValioso para farm de moedas de longo prazo
Lucky HexChance de reembolso ligada aos rolls de maldiçãoÚtil para jogadores que fazem muitos rolls de maldição

A Boogie Bag é particularmente atraente para jogadores que farmam moedas com frequência, embora seja difícil de obter. Ela vem da Bone Crate com uma chance muito baixa, então jogadores mais novos geralmente devem melhorar sua equipe principal antes de buscá-la.

As maldições exigem mais planejamento. Os rolls consomem Voodoo Tokens, e slots adicionais de maldição ficam cada vez mais caros. Se você travar um slot de maldição, os slots posteriores exigem o mesmo tipo de maldição para continuar melhorando essa linha. Evite fazer rolls agressivamente quando sua equipe ainda não tem o dano necessário para o próximo andar.

A seleção de facção é baseada na composição da equipe. Um elenco com três ou mais unidades de uma facção pode representar essa facção, enquanto um elenco misto pode cair na facção Omni. Escolha a árvore que corresponde à sua equipe real em vez de investir em um bônus que você não consegue ativar de forma consistente.

InvestimentoBom momento para comprar ou buscarMotivo para adiar
Equipamentos melhoresDepois de escolher uma equipe principalUpgrades aleatórios podem ir para unidades que você substituirá
Rerolls de maldiçãoDepois de desbloquear a renda de tokensRolls precoces podem drenar recursos limitados
Boogie BagQuando o farm já estiver estávelChance de aquisição muito baixa
Fast RollDepois de acumular uma grande reserva de tokensCusta moeda premium e não é essencial
Crystal BallApenas para jogadores que valorizam prévias de invocaçãoNão melhora diretamente a força de combate
Regra de Otimização

Trate maldições e equipamentos como parte do ranking final de uma unidade. Compare builds completas, não unidades puras sem upgrades.

Rotas de Farm e Formações

A eficiência do farm depende do equilíbrio entre velocidade, valor da recompensa e risco de falha. A rota mais fácil nem sempre é a mais lucrativa, mas pode ser a melhor escolha quando o jogador não tem unidades fortes ou quer uma formação que funcione de maneira confiável.

Andar 1, Sala 1

O Andar 1, Sala 1 no modo Normal é a rota de moedas recomendada para iniciantes. Uma formação compacta com Kitty ou Skully pode completar o mapa com o mínimo de posicionamento e upgrades. Com um multiplicador de moedas, a rota se torna mais eficiente, mas continua útil mesmo sem bônus premium.

Rotas do Andar 2

O Andar 2 é importante quando os Voodoo Tokens se tornam prioridade. O Andar 2, Sala 1 leva mais tempo do que a primeira rota iniciante, mas adiciona progressão de tokens. Os jogadores devem usá-lo quando precisam de ambos os recursos, em vez de maximizar apenas as moedas.

Andar 4, Sala 4

O Andar 4, Sala 4 é uma rota de valor mais alto para jogadores com unidades mais fortes. Uma formação documentada usando Judicator e Iron Saint leva cerca de dois minutos e meio por limpeza em uma configuração de velocidade rápida com auto-skip e produz um pagamento em moedas maior do que a rota iniciante. Os resultados reais dependem da força da equipe e das limpezas bem-sucedidas.

RotaDificuldadeFoco principal de recompensaElenco recomendado
Andar 1, Sala 1 NormalBaixaMoedas e consistênciaFormação inicial com Kitty ou Skully
Andar 2, Sala 1ModeradaMoedas mais Voodoo TokensEquipe inicial estável
Andar 2, Sala 5 HorrorAltaFarm misto avançadoElenco forte e traços otimizados
Andar 4, Sala 4AltaAlta produção de moedasJudicator, Iron Saint ou carregadores comparáveis

Para mapas difíceis, o dano em área é especialmente valioso porque o auto-skip pode criar ondas densas de inimigos. Unidades com alcance e cobertura suficientes devem ser posicionadas onde possam atacar inimigos em várias portas ou caminhos.

Use esta ordem de formação:

  1. Posicione unidades de baixo custo que consigam cobrir a primeira onda.
  2. Adicione uma segunda fonte de dano antes da próxima grande animação ou abertura de porta.
  3. Maximize a unidade com a posição de disparo mais segura.
  4. Adicione dano em área ou cobertura de alcance para as ondas posteriores.
  5. Mantenha dinheiro suficiente disponível para o chefe em vez de gastar todas as moedas no início.

Checklist de Progressão da Tier List:

  • Resgate Kitty se a recompensa do grupo estiver disponível
  • Teste Kitty e Skully no Andar 1, Sala 1
  • Complete as missões semanais para recursos extras
  • Desbloqueie o Andar 2 para o farm de Voodoo Tokens
  • Construa uma equipe mais forte para o Andar 4 antes de farmar a Sala 4
Dica de Farm

Escolha a rota que você consegue limpar repetidamente sem ajustes de emergência. Uma estratégia um pouco mais lenta costuma ser melhor do que uma tentativa de alta recompensa não confiável.

FAQ

Q: Qual é a melhor unidade inicial na tier list do The House TD 2?

Kitty é a recomendação mais forte para iniciantes porque é acessível como recompensa de grupo, tem um baixo custo de posicionamento e oferece velocidade de ataque útil no início. Skully também é uma forte unidade inicial para farm simples e repetível.

Q: Skully é melhor que Kitty em todos os mapas?

Não. Skully é especialmente conveniente para a formação compacta de farm do Andar 1, Sala 1, enquanto Kitty é atraente para aberturas de baixo custo. O layout do mapa, os upgrades e os equipamentos disponíveis podem mudar a melhor escolha.

Q: Quais unidades devo usar para o farm no Andar 4?

Judicator e Iron Saint são escolhas práticas para a rota de farm mais forte do Andar 4, Sala 4 descrita nas orientações atuais. Use unidades comparáveis de alto dano ou dano em área se o seu elenco não as tiver.

Q: Devo gastar Voodoo Tokens em maldições imediatamente?

Priorize primeiro uma equipe estável e uma renda confiável de tokens. Os rerolls de maldição se tornam mais valiosos depois que você consegue farmar de forma consistente, porque rolls repetidos podem consumir uma grande parte dos seus recursos.

Atenção às Atualizações

The House TD 2 é um jogo em constante evolução. Verifique novamente o desempenho das unidades após grandes mudanças de balanceamento, novos andares, atualizações de facções ou adições de equipamentos.