Panduan lantai 1 The House TD 2: Panduan Ruangan & Tips Boss - Lantai

Panduan lantai 1 The House TD 2: Panduan Ruangan & Tips Boss

Pelajari setiap tata letak ruangan Lantai 1, gelombang boss, nilai kesehatan, posisi pertahanan, dan hadiah di The House TD 2.

2026-08-18
Tim Wiki The House TD 2
Panduan Cepat
  • Panduan lantai 1 The House TD 2 mencakup tata letak Dapur, Ruang Bawah Tanah, dan Kamar Tidur.
  • Unit Rare adalah standar minimum praktis untuk boss-boss yang lebih kuat di lantai pertama.
  • Gelombang 12 memperkenalkan mini-boss Kamar Tidur dengan 35.000 kesehatan.
  • Gelombang 15 menghadirkan Sleepy Noob dengan 70.000 kesehatan dan pola gerakan yang lambat.
  • Hadiah lantai memberikan 210 koin dan 40 XP setelah berhasil menyelesaikan ruangan.

Panduan lantai 1 The House TD 2: Gambaran Umum Peta

Panduan lantai 1 The House TD 2 dimulai dengan tiga ruangan: Dapur, Ruang Bawah Tanah, dan Kamar Tidur. Setiap ruangan menggunakan susunan pintu masuk dan keluar yang berbeda, sehingga penentuan posisi lebih penting daripada sekadar menempatkan unit secara acak. Sebelum memulai sebuah ruangan, periksa panel informasinya untuk meninjau drop yang tersedia, boss, dan indeks musuh.

Sorotan Video:

  • Pertahanan Dapur menggunakan dua pintu masuk dan satu pintu keluar.
  • Pintu masuk Ruang Bawah Tanah berdekatan, sehingga lebih mudah dijaga.
  • Kamar Tidur memiliki satu pintu masuk, satu pintu keluar, dan pertemuan dengan Sleepy Noob di akhir.
  • Kesehatan boss meningkat tajam antara Dapur dan Kamar Tidur.

Panel informasi ruangan sangat berguna saat mempelajari Lantai 1. Panel ini menampilkan kemungkinan loot dan membantu Anda mengidentifikasi musuh mana yang bisa muncul. Gunakan informasi tersebut untuk merencanakan penempatan terkuat Anda sebelum gelombang sulit pertama tiba.

RuanganPintu masukPintu keluarFitur pertahanan utama
Dapur21Posisi tengah mencakup kedua jalur
Ruang Bawah Tanah21Pintu masuk berdekatan
Kamar Tidur11Satu titik masuk dan boss muncul di akhir
Tips Penentuan Posisi

Utamakan titik sempit dan sudut. Penempatan di tengah Dapur dan formasi ringkas di Ruang Bawah Tanah dapat mencakup beberapa jalur dengan lebih sedikit unit.

Panduan Dapur dan Boss

Dapur adalah ruangan Lantai 1 yang paling mudah dipelajari karena memiliki dua pintu masuk tetapi hanya satu pintu keluar. Pertahankan pertahanan Anda di dekat pusat ruangan agar unit Anda dapat menyerang musuh dari kedua arah. Susunan ini juga memberi fleksibilitas lebih saat boss masuk dari pintu yang berbeda.

Boss besar pertama di Dapur adalah Spike Boss. Ia masuk melalui pintu pertama dan memiliki 3.850 kesehatan. Unit Rare dapat menghadapinya, sementara unit Mythic seharusnya mengurangi tekanan secara signifikan. Pemain yang hanya mengandalkan unit yang lebih lemah mungkin memerlukan penempatan yang lebih rapat dan pengelolaan ekonomi yang lebih kuat.

Chef muncul melalui pintu kedua dan memiliki 15.750 kesehatan. Berbeda dengan beberapa pertemuan berbahaya, Chef tidak menggunakan kemampuan stun di ruangan ini. Hal itu membuatnya lebih mudah dikelola jika unit damage Anda sudah diposisikan di titik sempit tengah.

Pertemuan di DapurTitik masukKesehatanRespons yang disarankan
Spike BossPintu pertama3.850Gunakan setidaknya satu Rare jika memungkinkan
ChefPintu kedua15.750Pertahankan cakupan damage di tengah

Dapur juga mengajarkan kebiasaan penting: jangan memindahkan semua unit Anda ke jalur musuh pertama. Karena kedua pintu masuk tetap relevan, menyebarkan cakupan damage terlalu jauh dapat membiarkan pintu di sisi sebaliknya terbuka. Tempatkan penyerang utama Anda di tempat kedua jalur bertemu, lalu tambahkan dukungan hanya bila perlu.

Titik Sempit Tengah

  • Mencakup kedua pintu masuk
  • Menjaga serangan tetap terfokus
  • Posisi awal terbaik

Rencana Spike Boss

  • Muncul dari pintu pertama
  • 3.850 kesehatan
  • Damage Rare direkomendasikan

Rencana Chef

  • Muncul dari pintu kedua
  • 15.750 kesehatan
  • Tidak ada kemampuan stun yang dilaporkan
Peringatan Dapur

Jangan terlalu berkomitmen pada pintu masuk pertama. Chef menggunakan pintu kedua, jadi membiarkan sisi itu tanpa pertahanan dapat menyebabkan kebocoran yang tidak perlu bahkan setelah Spike Boss dikalahkan.

Tata Letak Ruang Bawah Tanah dan Strategi Boss Rat

Ruang Bawah Tanah memiliki dua pintu masuk dan satu pintu keluar, tetapi pintu masuknya diposisikan berdekatan. Hal ini membuat ruangan lebih mudah dipertahankan dibandingkan peta tempat musuh datang dari ujung yang berlawanan. Tempatkan pertahanan terkuat Anda di tempat kedua rute bertemu, lalu perkuat jalur akhir menuju pintu keluar.

Pinky adalah salah satu boss Ruang Bawah Tanah dan memiliki 7.700 kesehatan. Unit Rare dan Epic seharusnya menangani Pinky dengan lebih nyaman dibandingkan penempatan awal yang lebih lemah. The Rat adalah pertemuan yang lebih menantang, mencapai 24.500 kesehatan. Formasi yang berfokus pada Rare adalah pilihan yang lebih aman karena Rat dapat menyerap lebih banyak damage sebelum mencapai pintu keluar.

Boss Ruang Bawah TanahKesehatanFokus kesulitanKualitas unit yang disarankan
Pinky7.700Pool kesehatan sedangRare atau lebih kuat
Rat24.500Daya tahan tinggiUtamakan damage Rare

Tata letak visual Ruang Bawah Tanah mencakup lendir hijau, keju, dan perangkap tikus, tetapi detail ini tidak menggantikan susunan taktis Anda. Perlakukan ruangan ini sebagai peta pertahanan jalur yang ringkas. Penempatan terbaik biasanya adalah yang menyerang musuh saat mereka masih berkumpul di dekat pintu masuk atau berbelok menuju pintu keluar.

Gunakan panel informasi ruangan sebelum memulai pertandingan. Panel ini dapat menunjukkan potensi loot, dua boss, dan indeks musuh untuk ruangan tersebut. Mengetahui bahwa Rat adalah target yang lebih berat memungkinkan Anda menghemat sumber daya alih-alih menghabiskan semuanya di gelombang awal.

1

Jaga Jalur Bersama

Tempatkan unit damage pertama Anda di tempat kedua pintu masuk Ruang Bawah Tanah tetap berada dalam jangkauan serangan. Ini mengurangi kemungkinan satu jalur terabaikan.

2

Bangun Sebelum Rat Muncul

Tambahkan unit damage atau dukungan selama gelombang sebelumnya daripada menunggu boss muncul. 24.500 kesehatan milik Rat memerlukan persiapan.

3

Lindungi Pintu Keluar

Simpan setidaknya satu unit yang cukup dekat untuk menghabisi musuh yang selamat dari pertahanan tengah. Cadangan ini berharga saat Rat mencapai jalur akhir.

4

Gunakan Hadiah Secara Efisien

Setelah menyelesaikan ruangan, gunakan hadiah 210 koin dan 40 XP untuk meningkatkan percobaan Lantai 1 berikutnya.

Keunggulan Ruang Bawah Tanah

Kedua pintu masuk berdekatan, sehingga formasi ringkas dapat menjaga ruangan secara efisien. Simpan damage terbaik Anda untuk Rat daripada memboroskan sumber daya pada musuh awal.

Gelombang Kamar Tidur, Mini-Boss, dan Sleepy Noob

Kamar Tidur memiliki struktur rute paling sederhana di Lantai 1: satu pintu masuk dan satu pintu keluar. Tantangannya datang dari waktu kemunculan boss dan nilai kesehatan, bukan dari banyaknya jalur. Sleepy Noob tetap tertidur di tempat tidur hingga gelombang 15, memberi Anda waktu untuk membangun pertahanan sebelum pertemuan terakhir.

Mini-boss Kamar Tidur muncul di gelombang 12 dengan 35.000 kesehatan. Ini adalah uji daya tahan yang berarti, terutama bagi pemain yang hanya menggunakan unit dengan rarity lebih rendah. Unit Rare direkomendasikan, sementara damage Mythic dapat membuat pertemuan ini lebih mudah dikelola. Tempatkan unit Anda di dekat sudut atau titik lain tempat musuh tetap berada dalam jangkauan serangan lebih lama.

Sleepy Noob datang di gelombang 15 dengan 70.000 kesehatan. Gerakannya sangat lambat, yang memberi unit Anda lebih banyak waktu untuk menyerang. Meski demikian, pool kesehatan yang besar berarti penempatan yang buruk atau upgrade yang terlambat masih bisa menyebabkan masalah.

Pertemuan di Kamar TidurGelombangKesehatanTaktik utama
Mini-boss1235.000Siapkan damage Rare sebelum gelombang tiba
Sleepy Noob1570.000Manfaatkan waktu serangan panjang dan damage terkonsentrasi

Kamar Tidur juga memuat beberapa detail kosmetik, termasuk rak buku dan area duduk di dekat api kecil. Fitur-fitur ini adalah bagian dari suasana ruangan, sementara perhatian gameplay utamanya tetap pada satu titik masuk. Karena hanya ada satu rute yang perlu dipantau, Anda dapat memusatkan unit Anda alih-alih membagi formasi.

Pemeriksaan persiapanMengapa penting
Damage dipasang sebelum gelombang 12Mencegah mini-boss mencapai pintu keluar terlalu cepat
Unit terkuat di dekat jalur utamaMemaksimalkan serangan berkelanjutan
Upgrade disimpan untuk gelombang bossMeningkatkan respons terhadap target 35.000 dan 70.000 kesehatan
Cakupan pintu keluar terjagaMenghabisi musuh yang selamat dari posisi utama
Waktu Kamar Tidur

Gelombang 12 adalah tenggat persiapan besar pertama. Bangun pertahanan inti Anda sebelum mini-boss, lalu simpan cukup sumber daya untuk menghadapi Sleepy Noob di gelombang 15.

Hadiah Lantai 1 dan Daftar Periksa Penyelesaian

Setiap ruangan Lantai 1 yang diselesaikan memberikan 210 koin dan 40 XP sesuai data panduan yang tersedia. Hadiah ini membuat penyelesaian yang berhasil berguna untuk memperkuat roster Anda dan mempersiapkan konten yang lebih menantang. Fokuslah pada penyelesaian yang konsisten daripada formasi berisiko yang bergantung pada waktu yang sempurna.

Rencana progresi sederhana adalah mempelajari Dapur terlebih dahulu, menggunakan Ruang Bawah Tanah untuk berlatih cakupan ringkas, lalu mendekati Kamar Tidur setelah memastikan unit Anda dapat menangani mini-boss gelombang 12. Boss terakhir bergerak lambat, tetapi 70.000 kesehatannya tetap menghadiahi persiapan yang cermat.

Daftar Periksa Penyelesaian Lantai 1:

  • Tinjau panel informasi ruangan sebelum memulai
  • Tempatkan unit damage di titik sempit atau sudut
  • Siapkan unit Rare untuk boss yang lebih tangguh
  • Siapkan pertahanan Kamar Tidur sebelum gelombang 12
  • Simpan damage terkonsentrasi untuk Sleepy Noob di gelombang 15
Tujuan penyelesaianTindakan yang disarankanHasil yang diharapkan
Pelajari DapurTahan posisi tengahKedua pintu masuk tetap terjaga
Stabilkan Ruang Bawah TanahPertahankan jalur bersamaGelombang awal memerlukan lebih sedikit reposisi
Siapkan Kamar TidurBangun sebelum gelombang 12Tekanan mini-boss lebih mudah dikendalikan
Selesaikan boss terakhirKonsentrasikan damage di satu jalurGerakan lambat memberi lebih banyak waktu serangan

Gunakan auto-skip dengan hati-hati jika fitur ini tersedia di pertandingan Anda. Melewati gelombang dapat mempercepat pendapatan, tetapi mematikannya dapat memberi lebih banyak waktu untuk menempatkan unit dan mengelola ekonomi selama percobaan awal. Jika roster Anda masih berkembang, tempo yang terkendali sering kali lebih mudah daripada memaksakan progresi gelombang yang cepat.

Tips Progresi

Setelah setiap penyelesaian, bandingkan boss mana yang menyebabkan tekanan paling besar. Tingkatkan bagian formasi Anda yang gagal lebih dulu alih-alih mengubah semua unit sekaligus.

FAQ Lantai 1

Q: Ruangan apa saja yang termasuk dalam Lantai 1 The House TD 2?

Lantai 1 mencakup Dapur, Ruang Bawah Tanah, dan Kamar Tidur. Dapur dan Ruang Bawah Tanah memiliki dua pintu masuk, sementara Kamar Tidur memiliki satu pintu masuk dan satu pintu keluar.

Q: Boss Lantai 1 mana yang memiliki kesehatan tertinggi?

Sleepy Noob memiliki kesehatan tertinggi yang tercatat sebesar 70.000 dan muncul di gelombang 15. Mini-boss Kamar Tidur muncul lebih awal di gelombang 12 dengan 35.000 kesehatan.

Q: Unit apa yang harus saya gunakan melawan Rat?

Unit Rare adalah rekomendasi praktis untuk Rat karena memiliki 24.500 kesehatan. Unit yang lebih kuat dapat mengurangi waktu yang dibutuhkan untuk mengalahkannya.

Q: Berapa banyak koin dan XP yang diberikan dari penyelesaian Lantai 1?

Panduan ruangan mencantumkan 210 koin dan 40 XP untuk menyelesaikan sebuah ruangan Lantai 1.

Untuk detail ruangan tambahan, lihat entri Floor 1 di THE HOUSE TD Wiki ketika penamaan dan data halaman tersebut sesuai dengan versi game saat ini.

Pemeriksaan Data

Kesehatan boss, hadiah, dan perilaku ruangan dapat berubah dengan pembaruan. Periksa kembali panel informasi ruangan dalam game jika jalankan Anda saat ini berbeda dari nilai-nilai ini.