- Kata kunci utama: Panduan lantai 2 The House TD 2 mencakup lima ruangan, tata letak, boss, dan hadiah.
- Prioritas utama: Lindungi satu-satunya pintu keluar kapan pun memungkinkan dengan membangun di sekitar titik tersempit yang terkuat.
- Waktu boss: Perhatikan gelombang 10 ke atas, dengan pertempuran tersulit muncul di Rabbit Hole dan Toy Chest.
- Pola hadiah: Setiap ruangan yang diselesaikan memberikan koin, 50 XP faksi, dan 50 XP pemain.
Panduan lantai 2 The House TD 2: Gambaran Umum Peta
Lantai 2 berisi lima ruangan dengan pola pintu masuk, pintu keluar, jadwal boss, dan pembayaran koin yang berbeda. Rencana umum paling aman adalah mengidentifikasi titik tersempit terakhir terlebih dahulu, lalu menempatkan unit damage di tempat beberapa rute bertemu.
Sorotan Video:
- Kelima ruangan Lantai 2 dan tata letak pintu masuk ke pintu keluar
- Nama boss, kemunculan gelombang, dan nilai HP utama
- Informasi koin, XP faksi, XP pemain, dan drop boss tambahan
| Ruangan | Pintu masuk | Pintu keluar | Catatan pertahanan utama |
|---|---|---|---|
| Playground | 3 | 2 | Membutuhkan perlindungan untuk dua pintu keluar terpisah |
| Ripper's Workshop | 3 | 1 | Titik tersempit kuat dekat satu-satunya pintu keluar |
| Play Pond | 4 | 1 | Empat jalur menyatu menjadi pertahanan yang mudah dikelola |
| Rabbit Hole | 3 | 1 | Gelombang boss awal membutuhkan damage yang stabil |
| Toy Chest | 5 | 1 | Banyak jalur, tetapi satu pintu keluar akhir menyederhanakan pertahanan |
Tata Letak Teraman
Ripper's Workshop dan Play Pond keduanya memiliki satu pintu keluar, membuat pertahanan gelombang akhir lebih mudah diatur.
Tata Letak Paling Rumit
Playground memiliki dua pintu keluar, sehingga unit tidak bisa fokus pada satu rute akhir.
Jumlah Jalur Terbanyak
Toy Chest memiliki lima pintu masuk, menciptakan kebutuhan terbesar akan cakupan luas dan crowd control yang andal.
Mulailah dengan menemukan titik di mana rute-rute menyatu. Titik tersempit yang kuat biasanya lebih berharga daripada menempatkan unit di dekat pintu masuk spawn pertama.
Gelombang Boss dan HP Lantai 2
Boss diperkenalkan pada gelombang yang berbeda di setiap ruangan. Simpan upgrade terkuatmu untuk pertemuan dengan boss bernama daripada menghabiskan semua sumber daya untuk musuh awal. Tingkat kesulitan pastinya bergantung pada pilihan dan penempatan unitmu, tetapi nilai HP yang tercantum menunjukkan boss mana yang paling perlu diperhatikan.
| Ruangan | Boss | Gelombang | HP |
|---|---|---|---|
| Playground | Scare Bear | 10 | 33.875 |
| Playground | Funny Face | 15 | 61.000 |
| Ripper's Workshop | Dread Triplets | 12 | 15.000 masing-masing |
| Ripper's Workshop | Ripper Teddy Bear | 17 | Tidak disebutkan |
| Play Pond | Tortured Teddy | 10 | 43.750 |
| Play Pond | Dread Triplets | 16 | 15.000 masing-masing |
| Play Pond | Freaky Frog | 18 | 175.000 |
| Rabbit Hole | Dread Triplets | 7 | 15.000 masing-masing |
| Rabbit Hole | Scare Bear | 11 | 33.875 |
| Rabbit Hole | Tortured Teddy | 15 | 43.750 |
| Rabbit Hole | Ravager Rabbit | 17 | 225.000 |
| Toy Chest | Tortured Teddy | 10 | 43.750 |
| Toy Chest | Voodoo Bear | 18 | 81.250 |
| Toy Chest | Demon Duck | 20 | 325.000 |
Boss akhir yang paling menantang adalah Demon Duck, Ravager Rabbit, dan Freaky Frog. Total HP mereka jauh lebih tinggi daripada mini-boss sebelumnya, jadi hindari memasuki gelombang mereka dengan uang yang belum dibelanjakan atau unit damage yang levelnya rendah.
Toy Chest mencapai boss terakhirnya di gelombang 20, sementara Rabbit Hole mencapai boss terakhirnya di gelombang 17. Siapkan upgrade sebelum gelombang tersebut dimulai.
Panduan Ruangan per Ruangan
Gunakan tata letak ruangan untuk memutuskan di mana menghadapi setiap boss. Musuh cepat atau boss dengan banyak spawn sebaiknya diserang sebelum mencapai jalur akhir, sementara target yang lebih lambat bisa ditangani di titik pertahanan terkonsentrasi.
Selesaikan Playground
Playground dimulai dengan tiga pintu masuk dan dua pintu keluar. Scare Bear muncul di gelombang 10, diikuti Funny Face di gelombang 15. Bagi cakupanmu di antara kedua pintu keluar, lalu perkuat rute tempat boss menghabiskan waktu paling banyak.
Pertahankan Ripper's Workshop
Ripper's Workshop memiliki tiga pintu masuk dan satu pintu keluar. Dread Triplets datang di gelombang 12 dari pintu masuk yang terpisah, lalu Ripper Teddy Bear muncul di gelombang 17. Biarkan triplet bertemu di titik tersempit tengah sebelum menggunakan upgrade terkuatmu.
Kendalikan Play Pond
Play Pond menggunakan empat pintu masuk dan satu pintu keluar. Kalahkan Tortured Teddy di gelombang 10, atasi Dread Triplets di gelombang 16, dan simpan damage besar untuk Freaky Frog di gelombang 18.
Bersiap di Rabbit Hole
Rabbit Hole memulai urutan bossnya lebih awal dengan Dread Triplets di gelombang 7. Scare Bear menyusul di gelombang 11, Tortured Teddy di gelombang 15, dan Ravager Rabbit di gelombang 17. Bangun ekonomi dan damage sebelum dua pertemuan terakhir.
Tamaskan Toy Chest
Toy Chest memiliki lima pintu masuk tetapi hanya satu pintu keluar. Tangani tiga Tortured Teddy di gelombang 10, pertemuan Voodoo Bear di gelombang 18, dan Demon Duck di gelombang 20 dengan setup damage terbaikmu.
| Tujuan taktis | Tindakan yang disarankan | Mengapa penting |
|---|---|---|
| Menutup beberapa pintu masuk | Gunakan cakupan damage yang fleksibel sejak awal | Mencegah kebocoran sebelum musuh mencapai titik tersempit |
| Melindungi satu pintu keluar | Konsentrasikan unit yang di-upgrade di dekat rute akhir | Memaksimalkan waktu serangan berulang |
| Menghadapi gelombang boss | Upgrade sebelum boss muncul | Menghindari reposisi darurat selama pertemuan |
| Melawan boss ber-HP tinggi | Tambahkan damage burst dan efek pendukung | Memperpendek waktu boss menekan pintu keluar |
Pola praktisnya adalah cakupan jalur awal, konsolidasi di tengah peta, dan upgrade maksimal sebelum gelombang boss terakhir.
Prioritas Pertahanan Terbaik dan Hadiah
Hadiah Lantai 2 mengikuti struktur yang dapat diprediksi: koin bervariasi per ruangan, sementara XP faksi dan XP pemain reguler tercantum masing-masing 50 untuk ruangan yang diselesaikan. Drop tambahan bisa didapat dari mini-boss yang dikalahkan, jadi membersihkan setiap musuh bernama dapat meningkatkan hasil keseluruhan.
| Ruangan | Hadiah koin terkonfirmasi | XP Faksi | XP Pemain |
|---|---|---|---|
| Playground | 240 | 50 | 50 |
| Ripper's Workshop | 272 | 50 | 50 |
| Play Pond | 288 | 50 | 50 |
| Rabbit Hole | Dilaporkan sekitar 272 | 50 | 50 |
| Toy Chest | 320 | 50 | 50 |
Prioritaskan setup-mu dalam urutan berikut:
- Kontrol satu pintu keluar: Ripper's Workshop, Play Pond, Rabbit Hole, dan Toy Chest memungkinkan pertahanan terkonsentrasi di titik akhir.
- Persiapan boss: Upgrade damage sebelum gelombang 15, 17, 18, dan 20 saat gelombang tersebut berisi pertemuan besar.
- Cakupan multi-jalur: Toy Chest butuh perhatian awal karena lima pintu masuk dapat menyebarkan musuh ke seluruh peta.
- Perlindungan pintu keluar: Playground butuh perhatian khusus karena dua pintu keluar mengurangi nilai pertahanan terkonsentrasi tunggal.
- Pengumpulan drop: Mini-boss dapat memberikan hadiah tambahan di luar pembayaran ruangan yang dijamin.
Checklist Penyelesaian Lantai 2:
- Identifikasi setiap pintu masuk dan keluar sebelum menempatkan unit
- Bersiaplah untuk gelombang boss pertama sebelum muncul
- Jaga pertahanan kuat di titik tersempit terakhir
- Simpan upgrade untuk boss ber-HP tertinggi di ruangan
- Kumpulkan drop tambahan dari mini-boss yang dikalahkan
Total koin bisa berbeda per ruangan, tetapi panduan ini menetapkan 50 XP faksi dan 50 XP pemain sebagai hadiah standar untuk ruangan yang diselesaikan.
FAQ Lantai 2
Ruangan terbaik untuk farming atau berlatih bergantung pada unitmu saat ini, tetapi kesederhanaan rute dan HP boss adalah titik awal yang berguna. Gunakan tabel di atas untuk mencocokkan kekuatan pertahananmu dengan jadwal gelombang setiap ruangan.
Q: Ruangan apa saja yang termasuk dalam Lantai 2 The House TD 2?
Lantai 2 mencakup Playground, Ripper's Workshop, Play Pond, Rabbit Hole, dan Toy Chest.
Q: Boss Lantai 2 mana yang memiliki HP tercantum tertinggi?
Demon Duck di Toy Chest memiliki HP tercantum tertinggi sebesar 325.000 dan muncul di gelombang 20.
Q: Ruangan Lantai 2 mana yang memiliki tata letak pintu keluar paling mudah?
Ripper's Workshop, Play Pond, Rabbit Hole, dan Toy Chest masing-masing memiliki satu pintu keluar. Toy Chest memiliki pintu masuk terbanyak, sementara tiga lainnya memiliki lebih sedikit jalur.
Q: Hadiah apa yang dijamin setelah menyelesaikan sebuah ruangan?
Hadiah standar yang tercantum meliputi koin, 50 XP faksi, dan 50 XP pemain reguler. Drop tambahan bisa didapat dari mini-boss yang dikalahkan.
Untuk penyelesaian yang konsisten, bangun di sekitar pintu keluar, pantau gelombang boss berikutnya, dan gunakan upgrade terkuatmu sebelum pertemuan ber-HP tinggi mencapai jalur akhir.