Melhor farm de moedas em The House TD 2: Rota Rápida de Farm - Farming

Melhor farm de moedas em The House TD 2: Rota Rápida de Farm

Descubra a melhor rota de farm de moedas em The House TD 2, incluindo a configuração da Kitty, salas recomendadas, tempos de conclusão, recompensas em moedas e dicas de melhoria.

2026-08-18
Equipe do Wiki de The House TD 2
Guia Rápido
  • O melhor farm de moedas em The House TD 2 depende do andar mais alto que você consegue completar com segurança.
  • Iniciantes devem repetir o Andar 1, Sala 1, também chamada de The Kitchen (A Cozinha).
  • Andar 2, Sala 1 adiciona Fichas Voodoo mantendo ganhos úteis de moedas.
  • Jogadores avançados podem mirar no Andar 4, Sala 4 para cerca de 450 moedas por partida.
  • Auto Skip, posicionamento na entrada e até melhorias ajudam a encurtar cada ciclo de farm.

Melhor Farm de Moedas em The House TD 2 por Progressão

O melhor farm de moedas em The House TD 2 muda conforme você desbloqueia novos andares. Jogadores iniciantes devem priorizar uma conclusão rápida e repetível em vez de escolher a sala mais difícil disponível. A rota mais consistente para iniciantes é o Andar 1, Sala 1, The Kitchen, onde uma equipe Kitty bem posicionada pode terminar em cerca de 90 segundos e ganhar aproximadamente 200 a 210 moedas.

Assim que o Andar 2 ficar disponível, o Andar 2, Sala 1 é uma rota de progressão mais forte, pois fornece moedas e também concede Fichas Voodoo. Jogadores com acesso ao Andar 4 podem migrar para o Andar 4, Sala 4, que oferece uma recompensa maior, mas exige um posicionamento mais cuidadoso, pois as unidades só podem ser colocadas em plataformas elevadas.

Destaques do Vídeo:

  • O farm para iniciantes começa com a recompensa gratuita da Kitty e The Kitchen.
  • O Andar 2, Sala 1 fornece moedas junto com Fichas Voodoo.
  • O Andar 4, Sala 4 oferece uma recompensa maior para jogadores avançados.
  • Auto Skip, posicionamento focado em chefes e bônus de moedas melhoram a velocidade de farm.
Estágio de progressãoSala recomendadaTempo aproximadoMoedas aproximadasPrincipal vantagem
Jogador novoAndar 1, Sala 1: The Kitchen1 minuto e 30 segundos200–210Rápido e acessível
Andar 2 desbloqueadoAndar 2, Sala 1Varia conforme a equipeNão especificadoMoedas mais Fichas Voodoo
Andar 4 desbloqueadoAndar 4, Sala 43 minutos e 30 segundosCerca de 450Maior recompensa por conclusão
Escolha a Confiabilidade Primeiro

Uma conclusão um pouco mais lenta que nunca vaza inimigos costuma ser melhor do que uma sala difícil que exige reinícios repetidos. Farme a sala mais alta que você consegue completar com consistência.

The Kitchen

  • Melhor para iniciantes
  • Cerca de 90 segundos por partida
  • Usa a unidade gratuita Kitty

Andar 2, Sala 1

  • Rota útil para o midgame
  • Ganha Fichas Voodoo
  • Não exige uma equipe completa de Míticas

Andar 4, Sala 4

  • Rota avançada de moedas
  • Cerca de 450 moedas por partida
  • Plataformas elevadas mudam o posicionamento

Farm em Grupo

  • Mais forte com amigos
  • A facção Omni pode apoiar a renda
  • Bônus do Debt Collector ajudam a equipe

Como Desbloquear a Rota de Moedas para Iniciantes

Antes de repetir The Kitchen, resgate a recompensa gratuita do grupo. Entrar no grupo oficial do Roblox desbloqueia o baú KITTY Group Reward no lobby. Abrir o baú concede 100 moedas e a unidade Épica Kitty, dando aos novos jogadores tanto moedas iniciais quanto uma atacante prática para o início do jogo.

Kitty é especialmente útil para esta rota porque ataca múltiplos alvos com três feixes. Esse perfil multi-alvo ajuda a limpar as primeiras ondas agrupadas sem exigir um elenco caro ou muito desenvolvido.

Item de preparaçãoComo obtê-loPor que é importante
100 moedas iniciaisAbra o baú KITTY Group RewardFornece um impulso imediato de moedas
Kitty ÉpicaAbra o mesmo baú de recompensa do grupoUnidade central para conclusões iniciais em The Kitchen
Acesso a The KitchenEntre no Andar 1, Sala 1Mapa de farm curto e repetível
Auto SkipAtive antes ou durante a partidaReduz o tempo morto entre ondas
1

Entre no Grupo Oficial

Abra a página da comunidade de The House TD 2 no Roblox e entre no grupo oficial. Este é o requisito para o baú de recompensa do lobby.

2

Resgate a KITTY Group Reward

Volte ao lobby, localize o baú KITTY Group Reward e abra-o. Confirme que as 100 moedas e a unidade Kitty aparecem na sua conta e coleção.

3

Entre no Andar 1, Sala 1

Use o elevador, selecione o Andar 1 e escolha The Kitchen, listada como Sala 1 ou mapa 1-4, dependendo da interface.

4

Prepare a Partida

Ative o Auto Skip, posicione unidades Kitty perto da entrada dos inimigos e melhore-as de forma equilibrada para manter dano constante durante a partida.

A rota de The Kitchen funciona melhor quando as unidades estão concentradas perto da entrada dos inimigos. Os inimigos começam a sofrer dano imediatamente, e o padrão de posicionamento facilita evitar vazamentos durante a partida curta. Continue adicionando unidades Kitty até atingir o limite de posicionamento, depois distribua as melhorias em vez de investir todas as moedas em uma única unidade.

A recompensa exata pode variar levemente entre partidas. Uma conclusão bem-sucedida geralmente produz cerca de 200 moedas, enquanto testes de outra rota relatam aproximadamente 210 moedas em cerca de 1 minuto e 30 segundos. Trate esses números como estimativas práticas, e não resultados garantidos.

Ciclo de Farm para Iniciantes

Entre no grupo, resgate a Kitty, jogue The Kitchen com Auto Skip, melhore as unidades Kitty de forma equilibrada, colete a recompensa e reinicie imediatamente.

Checklist de Farm de Moedas para Iniciantes:

  • Entre no grupo oficial de The House TD 2 no Roblox
  • Abra o baú KITTY Group Reward
  • Selecione o Andar 1, Sala 1: The Kitchen
  • Ative o Auto Skip antes de farmar
  • Posicione unidades Kitty perto da entrada dos inimigos

Para uma referência adicional sobre a rota de iniciantes, consulte o guia de farm de moedas em The Kitchen de The House TD 2.

Rotas de Farm Midgame e Avançadas

Após desbloquear o Andar 2, considere sair do Andar 1 se você conseguir completar a nova rota sem atrasos significativos. O Andar 2, Sala 1 é valioso porque combina o farm de moedas com o progresso de Fichas Voodoo. Isso torna cada partida mais útil para jogadores que ainda estão construindo a conta e precisam de vários tipos de recursos.

Uma equipe forte não é obrigatória para esta rota. Uma única unidade Mítica pode ser suficiente para demonstrar que a sala é administrável, embora unidades melhores devam reduzir o tempo de conclusão. Se sua equipe atual demora demais ou deixa inimigos vazarem, continue usando The Kitchen até melhorar seu elenco.

O Andar 4, Sala 4 é a rota mais lucrativa descrita nos testes disponíveis. Pode fornecer cerca de 450 moedas em aproximadamente 3 minutos e 30 segundos. A sala tem um layout especial: as unidades não podem ser colocadas diretamente no chão e devem usar plataformas elevadas. Planeje o posicionamento inicial antes de começar a farmar, pois uma configuração desajeitada pode reduzir a vantagem da recompensa maior.

RotaJogador recomendadoPerfil de recompensaDificuldadeLimitação principal
The KitchenInicianteCerca de 200–210 moedasBaixaRecompensa menor
Andar 2, Sala 1Início ao midgameMoedas mais Fichas VoodooModeradaVelocidade depende do elenco
Andar 4, Sala 4AvançadoCerca de 450 moedasAltaPosicionamento em plataformas elevadas

Use a seguinte regra de decisão:

  • Se o Andar 2 estiver bloqueado, repita The Kitchen.
  • Se o Andar 2 estiver desbloqueado e sua conclusão for estável, farme o Andar 2, Sala 1.
  • Se o Andar 4, Sala 4 estiver desbloqueado e sua equipe o completa com segurança, mude para a rota avançada.
  • Se uma partida em andares mais altos demorar muito mais do que o esperado, compare moedas por minuto em vez de recompensa por partida.

A maior recompensa não é automaticamente a melhor taxa de rendimento. Uma partida de 200 moedas concluída em 90 segundos pode continuar competitiva com uma de 450 moedas que leva vários minutos, especialmente se a sala avançada causar tentativas fracassadas ou atrasos de configuração.

Não Tenha Pressa no Andar 4

O Andar 4, Sala 4 paga mais, mas suas plataformas elevadas tornam o posicionamento menos tolerante. Pratique o layout antes de se comprometer com sessões longas de farm.

Otimização de Posicionamento, Melhorias e Equipe

O farm eficiente é construído em torno de reduzir o tempo de conclusão enquanto protege a consistência. Em The Kitchen, posicione unidades Kitty perto da entrada dos inimigos para que ataquem assim que surgirem. Continue preenchendo o espaço de posicionamento disponível antes de gastar pesadamente em melhorias, depois aprimore as unidades de forma equilibrada para manter o dano total distribuído pela defesa.

O momento dos chefes também importa. Posicione dano adicional perto da área de surgimento do chefe quando possível. Derrotas de chefe mais rápidas podem reduzir o tempo total da partida e evitar que a onda do chefe anule a vantagem de um mapa curto.

OtimizaçãoAção recomendadaBenefício esperado
Tempo das ondasAtive o Auto SkipMenos tempo morto entre ondas
Dano inicialPosicione Kitty perto da entradaDano aos inimigos mais cedo
Quantidade de unidadesAdicione unidades até o limiteLimpeza de ondas mais consistente
Gasto com melhoriasMelhore as unidades de forma equilibradaCobertura de dano total mais forte
Controle de chefesAdicione dano perto dos surgimentos de chefesDerrotas de chefes mais rápidas
Força das unidadesAdicione maldições úteis quando disponíveisMaior potencial de limpeza

Ao farmar com amigos, considere progredir na facção Omni. O Debt Collector e o Debt Collector aprimorado podem fornecer dinheiro adicional aos jogadores, ajudando um grupo a avançar mais rápido. Esta opção é mais útil quando vários jogadores já estão coordenando partidas repetidas.

Uma Boogie Bag também pode melhorar o valor de uma sessão de farm. Moedas sobrando podem ser gastas na Bone Crate, que tem chance de fornecer a bolsa. Como isso envolve sorte e custa moedas antecipadamente, não sacrifique as unidades ou melhorias necessárias para completar sua rota escolhida.

Bônus premium podem encurtar a jornada para jogadores que pretendem farmar intensamente. A referência disponível lista um gamepass de 2x Moedas por 1.499 Robux e um gamepass de 3x Velocidade de Jogo por 799 Robux. Estes são aceleradores opcionais; a rota principal de The Kitchen não os exige.

Bônus opcionalCusto listadoEfeito no farm
2x Moedas1.499 RobuxDobra a recompensa de moedas por partida
3x Velocidade de Jogo799 RobuxAcelera a conclusão das partidas
Meça Moedas por Minuto

Acompanhe duas ou três partidas concluídas antes de mudar de rota. Compare a recompensa, o tempo de conclusão, o tempo de configuração e as tentativas fracassadas em vez de julgar um farm apenas pela recompensa.

Verifique a seção de Ofertas antes de comprar itens caros. Por exemplo, a urna Annabelle está listada como custando 3.000 moedas, mas uma oferta com desconto pode aparecer. Esperar para verificar a oferta atual pode preservar moedas para unidades, caixas ou eventos futuros.

Planejamento de Farm e Perguntas Frequentes

Uma boa sessão de moedas deve ter um objetivo claro. Decida se você está economizando para um item específico, construindo uma equipe mais forte, coletando Fichas Voodoo ou se preparando para um próximo evento de admin abuse. Gastar todas as moedas imediatamente pode atrasar a progressão quando uma oportunidade limitada aparecer.

Eventos de admin abuse podem fornecer recompensas e recursos extras, então participe quando um estiver ativo. Também é sensato manter algumas moedas disponíveis antes de eventos ou atualizações futuras, em vez de gastar todo o saldo em compras rotineiras.

Objetivo de farmMelhor rota ou açãoNota de planejamento
Construir o primeiro elencoThe KitchenUse Kitty e repita conclusões curtas
Ganhar recursos mistosAndar 2, Sala 1Progrida rumo às Fichas Voodoo enquanto farma
Maximizar recompensa por partidaAndar 4, Sala 4Exige posicionamento confiável nas plataformas
Farmar com amigosSuporte da facção OmniBônus do Debt Collector podem ajudar o grupo
Preparar-se para eventosEconomize moedasMantenha moedas disponíveis para oportunidades de admin abuse

Antes de iniciar uma sessão, revise suas posições de posicionamento, a configuração do Auto Skip e sua meta atual de moedas. Isso reduz o tempo desperdiçado entre partidas e facilita identificar por que uma recompensa está menor do que o esperado.

Q: Qual é o melhor farm de moedas para iniciantes em The House TD 2?

O Andar 1, Sala 1, The Kitchen, é a melhor rota para iniciantes descrita aqui. Com a unidade gratuita Kitty, Auto Skip, posicionamento na entrada e melhorias equilibradas, uma conclusão leva cerca de 90 segundos e paga aproximadamente 200 a 210 moedas.

Q: Quando devo mudar de The Kitchen para o Andar 2, Sala 1?

Mude quando o Andar 2 estiver desbloqueado e você conseguir completar a Sala 1 com segurança. O principal benefício é ganhar moedas enquanto também coleta Fichas Voodoo, tornando a partida mais útil para a progressão no midgame.

Q: O Andar 4, Sala 4 é melhor que The Kitchen?

O Andar 4, Sala 4 oferece uma recompensa maior de cerca de 450 moedas em aproximadamente 3 minutos e 30 segundos, mas tem um posicionamento em plataformas elevadas mais exigente. É melhor para jogadores que conseguem completá-lo com consistência.

Q: Como posso melhorar minha velocidade de farm de moedas?

Ative o Auto Skip, posicione unidades perto da entrada, melhore-as de forma equilibrada, concentre dano extra perto dos surgimentos de chefes, use maldições úteis e compare moedas por minuto antes de trocar de mapa.

Resumo Final das Rotas

The Kitchen é o farm inicial mais seguro, o Andar 2, Sala 1 adiciona valor em Fichas Voodoo, e o Andar 4, Sala 4 fornece a maior recompensa listada para equipes capazes.