Guia do andar 4 do The House TD 2: Passo a Passo da Sala 5 - Andares

Guia do andar 4 do The House TD 2: Passo a Passo da Sala 5

Aprenda posicionamentos confiáveis para a Sala 5 do Andar 4, controle de chefe, funções de unidades, dicas de equipamento e táticas da onda 21 em The House TD 2.

2026-08-18
Equipe do Wiki de The House TD 2
Guia Rápido
  • Palavra-chave principal: Guia do andar 4 do The House TD 2 para a Sala 5 e o chefe Shadow Court
  • Configuração essencial: Combine unidades de área de efeito, de feixe e de alvo único
  • Melhores posicionamentos: Use cantos, junções em T, cruzamentos e pistas centrais
  • Plano contra o chefe: Reduza a velocidade na onda 21 e reposicione unidades ao redor da rota do chefe
  • Dica de equipamento: Equipe unidades de dano com armadura e Devil's Pact quando disponível

Guia do andar 4 do The House TD 2: Configuração da Sala 5

O guia do andar 4 do The House TD 2 é centrado na Sala 5, o confronto final do Andar 4. O plano mais confiável não está preso a um elenco exato. Em vez disso, construa uma defesa com controle de grupo, cobertura sustentada das pistas e dano focado no chefe.

O confronto recompensa o posicionamento cuidadoso mais do que a substituição constante de unidades. Comece cobrindo a rota inicial com unidades de AoE, depois fortaleça o meio e o fundo do mapa com unidades de feixe e atacantes de longo alcance. Economize recursos suficientes para reagir quando o chefe principal aparecer na onda 21.

Destaques do Vídeo:

  • Usa unidades de AoE perto da rota inicial para controle de grupo precoce
  • Posiciona unidades de dano adicionais perto de junções em T e pistas cruzadas
  • Muda unidades de alvo único para o alvo mais forte
  • Reduz a velocidade do jogo antes que o chefe da onda 21 chegue à curta distância
  • Reposiciona unidades de acordo com o caminho do chefe
Princípio de Posicionamento

Trate cada canto, cruzamento e junção em T como uma oportunidade de dano. Unidades posicionadas ali podem atacar os inimigos durante uma parte maior da rota deles.

Funções de Unidades Recomendadas

Um elenco equilibrado deve incluir as seguintes funções:

  • Unidades de AoE: Eliminam grupos e enfraquecem inimigos antes que alcancem a linha de trás.
  • Unidades de feixe: Aplicam dano consistente em porções mais longas da rota.
  • Unidades de alvo único: Focam inimigos de elite e chefes com o modo de alvo mais forte.
  • Unidades de dano flexível: Preenchem lacunas depois que a rota principal fica livre ou o chefe muda de direção.

A estratégia mostrada com Crimson Duchess, Demon Princesses, Cats, Seeker e Torments é um exemplo, e não um elenco obrigatório. Unidades semelhantes podem funcionar se fornecerem as mesmas funções.

Função da UnidadeTarefa PrincipalLocal PreferidoPrioridade de Melhoria
AoEControle de grupo e dano em massaInício, cantos, junções em TAlta
FeixeCobertura sustentada das pistasCentro até o fundoAlta
Alvo únicoDano em elites e chefesPontos centrais ou de longo alcanceAlta
Dano flexívelCobrir rotas fracasPistas abertas e pontos de estrangulamento lateraisMédia
Suporte ou reservaResposta a emergênciasMantida disponível para a onda 21Situacional

Ondas Iniciais e Gerenciamento de Economia

As ondas iniciais devem estabelecer sua forma defensiva sem gastar todos os recursos imediatamente. Posicione uma ou duas unidades de AoE perto do começo da rota, onde inimigos agrupados podem permanecer dentro do alcance de ataque delas pelo máximo de tempo possível.

Depois que a primeira onda de inimigos estiver controlada, adicione cobertura nos pontos de estrangulamento menores do mapa. Uma junção em T é especialmente valiosa porque os inimigos podem permanecer expostos à mesma unidade enquanto fazem curvas ou trocam de pista.

A ordem de melhoria recomendada é:

  1. Melhore a primeira unidade de AoE o suficiente para lidar com os grupos iniciais.
  2. Adicione uma segunda unidade de AoE em outro cruzamento de alto tráfego.
  3. Melhore a unidade central de dano mais forte.
  4. Adicione cobertura de feixe em direção ao meio ou ao fundo.
  5. Prepare unidades de alvo único antes que os inimigos de elite fiquem difíceis de deter.

Evite posicionar todas as unidades caras na frente. Defesas concentradas na frente podem eliminar os primeiros inimigos rapidamente, mas deixam pouco dano perto do fim da rota. Uma defesa em camadas oferece mais oportunidades de derrotar os inimigos antes que alcancem a saída.

AoE Frontal

Controla grupos iniciais e impede que inimigos pequenos sobrecarreguem a primeira pista.

AoE de Cruzamento

Usa curvas e cruzamentos para aumentar o número de ataques contra inimigos que passam.

Feixe Central

Fornece dano sustentado ao longo de um longo trecho da rota.

Atacante de Chefe

Foca o inimigo mais forte após mudar seu modo de alvo para Mais Forte.

Gerenciamento de Recursos

Use os controles de velocidade durante ondas seguras, se desejar, mas volte a uma velocidade mais lenta quando elites ou o chefe entrarem em curta distância. Isso lhe dá tempo para vender, mover ou melhorar unidades.

Progressão Sugerida

EstágioAção PrincipalMotivo
Ondas iniciaisPosicionar AoE de aberturaEstabiliza inimigos agrupados
Primeiras melhoriasFortalecer cobertura frontal e de cruzamentosMelhora a renda e o controle das ondas
Ondas intermediáriasAdicionar dano de feixe e alvo únicoPrepara para inimigos mais difíceis
Antes da onda 21Economizar recursos e inspecionar a rotaPermite reposicionamento de emergência
Onda do chefeReconstruir ao redor do caminho do chefeConcentra o dano onde importa

Passo a Passo da Sala 5 do Andar 4

Use este processo de quatro estágios para manter a defesa organizada desde a primeira onda até o confronto com o Shadow Court.

1

Proteja a Rota Inicial

Posicione sua primeira unidade de AoE perto do começo do caminho. Adicione outra unidade de AoE perto do primeiro canto, cruzamento ou junção em T. Esses posicionamentos devem lidar com inimigos agrupados antes que se espalhem pelo mapa.

2

Construa a Defesa do Meio

Adicione suas unidades de dano sustentado mais fortes em posições centrais. Unidades de feixe geralmente se beneficiam da área do centro ao fundo, enquanto unidades de longo alcance podem cobrir várias seções sem competir pelo mesmo posicionamento frontal.

3

Adicione Dano Focado

Posicione unidades do tipo Seeker ou outras de alvo único onde possam atacar inimigos de elite por vários segundos. Mude a prioridade de alvo delas para Mais Forte para que não desperdicem ataques em inimigos mais fracos enquanto um alvo perigoso avança.

4

Reaja à Onda 21

Reduza a velocidade do jogo quando o chefe principal aparecer. Observe a rota, venda unidades que perderem acesso ao chefe e reconstrua-as no próximo canto ou pista útil. Melhore as unidades substitutas imediatamente quando possível.

O chefe pode circular pelo campo em vez de seguir a rota que você espera no início. Não se comprometa com um rearranjo completo até que a direção esteja clara. Um pequeno número de vendas e substituições bem cronometradas pode criar uma linha de tiro mais forte sem desmontar toda a defesa.

Momento do Passo a PassoO Que ObservarResposta Correta
Grupos iniciaisInimigos se acumulam juntosMantenha AoE perto da primeira rota
Elites nas ondas intermediáriasInimigos fortes sobrevivem à linha de frenteAdicione feixe ou dano focado
Entrada do chefeDireção do chefe e vida atualPause ou reduza a velocidade do jogo
Curva do chefeUnidades existentes perdem alcanceReposicione em direção à próxima pista
Aproximação finalChefe alcança a metade de trásConcentre melhorias e alvo mais forte
Não Venda em Pânico

Vender unidades cedo demais pode remover cobertura importante contra outros inimigos. Confirme primeiro a rota do chefe e depois mova apenas as torres que não contribuem mais com dano significativo.

Controle de Chefe, Equipamento e Alvos

O chefe da Sala 5 do Andar 4 é a principal prova da sua formação. A estratégia funciona melhor quando o chefe é atacado por vários tipos de dano ao mesmo tempo: AoE para inimigos próximos, feixes para pressão sustentada e unidades de alvo único para dano concentrado.

Os inimigos Angry Oni também podem criar pressão antes do chefe final. Mantenha as unidades mais fortes melhoradas em vez de espalhar recursos igualmente por todas as torres. Uma linha de trás parcialmente melhorada pode valer menos do que uma unidade central de dano totalmente melhorada que ataca elites e o chefe repetidamente.

Prioridades de Alvo

Use estas regras de alvo como base:

  • Defina unidades de alvo único para Mais Forte quando inimigos de elite ou chefes estiverem presentes.
  • Mantenha unidades de AoE em posições onde possam atingir vários inimigos.
  • Posicione unidades de feixe em direção ao centro ou fundo quando o alcance delas alcançar trechos longos da rota.
  • Evite mover unidades apenas porque um novo posicionamento parece atraente; compare o número de ataques que ganham ou perdem.
  • Verifique novamente os alvos após vender e substituir unidades.

Recomendações de Equipamento

A estratégia disponível enfatiza equipar unidades de dano com armadura e usar Devil's Pact nas unidades de AoE. Nightmare pode ser mais difícil de obter, então Devil's Pact é uma referência prática ao se preparar para esta sala.

Foco de EquipamentoMelhores UsuáriosPropósitoPrioridade
ArmaduraUnidades principais de danoMelhora a prontidão das unidades equipadasAlta
Devil's PactUnidades de AoEFavorece um desempenho de controle de grupo mais forteAlta
Equipamento de dano de nível superiorAtacantes de chefe e eliteMelhora o potencial de dano focadoMédia a alta
Equipamento flexívelUnidades com várias funçõesMantém o elenco útil se os posicionamentos mudaremMédia
Verificação de Dano no Chefe

Antes da onda 21, certifique-se de que pelo menos um grupo de unidades possa focar o inimigo mais forte enquanto suas unidades de AoE e feixe continuam controlando os inimigos ao redor.

Quando Reposicionar

Reposicionar é mais valioso quando:

  • O chefe sai de um alcance de ataque importante.
  • Uma unidade está presa em uma pista curta com poucos alvos.
  • Um canto ou cruzamento oferece mais tempo de ataque.
  • A linha de trás não tem dano suficiente para finalizar o chefe.
  • Uma unidade temporária pode ser vendida por uma melhoria imediata de alto valor.

Não trate a venda como fracasso. Nesta sala, o reposicionamento controlado faz parte da estratégia. O objetivo é manter seus ataques mais fortes ativos contra o chefe pela maior parte possível da rota dele.

Checklist de Preparação e Erros Comuns

Antes de entrar na Sala 5, verifique se seu elenco tem as ferramentas necessárias tanto para grupos quanto para chefes. Um elenco com apenas um estilo de dano pode ter bom desempenho nas ondas iniciais, mas struggle quando a vida dos inimigos aumenta.

Preparação da Sala 5:

  • Traga cobertura de AoE confiável para grupos iniciais e cruzamentos
  • Inclua unidades de feixe ou longo alcance para dano sustentado no meio e no fundo
  • Prepare pelo menos uma opção de alvo único para inimigos de elite e chefes
  • Equipe armadura e considere Devil's Pact para unidades importantes de dano
  • Reserve recursos suficientes para reposicionar durante a onda 21

Erros Comuns a Evitar

ErroPor Que Causa ProblemasMelhor Ajuste
Posicionar todas as unidades de AoE no inícioInimigos posteriores recebem pouco danoEspalhe a AoE pelos cruzamentos
Ignorar o centro do mapaO valor do feixe e do alcance é reduzidoUse posições centrais para ataques sustentados
Deixar unidades de alvo único em PrimeiroElas podem atacar inimigos fracosMude para Mais Forte contra elites e chefes
Melhorar todas as unidades igualmenteO dano principal continua baixoMaximize primeiro as unidades centrais e de chefe
Reconstruir antes de ver a rota do chefeRecursos são gastos de forma ineficienteEspere a direção do chefe
Jogar na velocidade máxima durante o perigoAs reações ficam mais difíceisReduza a velocidade perto de elites e da onda 21
Use uma Defesa em Camadas

Uma formação forte tem uma camada de abertura, uma camada de dano central e uma camada final de controle do chefe. Se uma camada falhar, a próxima ainda tem tempo para responder.

O erro de posicionamento mais comum é confundir um local visualmente conveniente com um local de alto valor. Priorize o número de segmentos da rota que uma unidade pode atacar, a densidade de inimigos naquela área e se a unidade pode alcançar o chefe depois que a onda 21 começar.

Um segundo erro é se comprometer demais com uma unidade específica. Crimson Duchess, Demon Princesses, Seeker, Cats e Torments podem formar uma composição de exemplo útil, mas as funções subjacentes importam mais do que os nomes exatos. Unidades substitutas ainda devem fornecer AoE, cobertura de feixe, dano focado ou alcance flexível.

Q: Qual é a melhor estrutura de equipe para o guia do andar 4 do The House TD 2?

Use uma mistura de unidades de AoE para inimigos agrupados, unidades de feixe para dano sustentado nas pistas e unidades de alvo único para inimigos de elite e o chefe da Sala 5. O elenco exato pode variar desde que essas funções estejam cobertas.

Q: Onde devo posicionar unidades de AoE na Sala 5 do Andar 4?

Priorize o começo da rota, cantos, cruzamentos e junções em T. Esses locais geralmente oferecem oportunidades repetidas de ataque contra inimigos agrupados e pistas com curvas.

Q: O que devo fazer quando o chefe da onda 21 aparecer?

Reduza a velocidade do jogo, identifique a direção do chefe e reposicione unidades que perderem alcance. Defina atacantes focados para Mais Forte e depois melhore as unidades que podem atacar o chefe pela maior parte da rota dele.

Q: Preciso das unidades exatas usadas neste guia?

Não. As unidades nomeadas são exemplos de funções úteis. Unidades de AoE, feixe e alvo único comparáveis podem funcionar quando posicionadas em cruzamentos fortes e apoiadas com equipamento adequado.